В Берлине открылся Музей компьютерных игр | Анализ событий в политической жизни и обществе Германии | DW | 26.01.2011
  1. Inhalt
  2. Navigation
  3. Weitere Inhalte
  4. Metanavigation
  5. Suche
  6. Choose from 30 Languages
Реклама

Германия

В Берлине открылся Музей компьютерных игр

Экспозиция рассказывает об эволюции видеоигр и игровых приставок, начиная с середины 20 века. Здесь можно увидеть легендарный Pong, сыграть в "холодную войну" и узнать, в какой стране киберспорт популярнее футбола.

16 Bit Mega Drive - игровая приставка начала 1980-х

16 Bit Mega Drive - игровая приставка начала 1980-х

В столице Германии 21 января открыл свои двери Музей компьютерных игр (Computerspielemuseum). В залах бывшего культового кафе "Варшава" в Восточном Берлине представлены свыше 300 экспонатов - видеоигры, игровые приставки, интерактивные инсталляции и даже произведения искусства. Еще порядка 14 тысяч экспонатов ждут своего часа в запасниках музея.

Постоянная экспозиция "Компьютерные игры. Эволюция" наглядно документирует историю развития видеоигр с 1951 года до наших дней. Здесь можно увидеть прародителя так называемых аркадных компьютерных игр - Computer Space. Игра появилась на свет в 1971 году - и с треском провалилась. Однако уже год спустя фирма Atari представила игровую приставку Pong, и о трагичной судьбе Computer Space все позабыли.

От Odyssey до Nintendo

Один из залов берлинского музея посвящен аппаратному оборудованию для видеоигр. Здесь собраны полсотни экземпляров игровых консолей и персональных компьютеров с первого по шестое поколение - с 1971 по 2001 годы. Среди экспонатов - игровые системы от Atari, Commodore 64, Donkey Kong, Game Boy, Nintendo (в бывшем СССР большей известностью пользовалась приставка-клон Dendy).

Игровые установки

Игровые установки - от истоков до наших дней

Один из меценатов музея - американский программист немецкого происхождения Ральф Байер (Ralph Baer). Баейр изобрел первую домашнюю игровую приставку Magnavox Odyssey, также известную под назвапнием Brown Box. Устройство для одноименных телевизоров использовалось для игры в настольный теннис, футбол, волейбол и примитивные "стрелялки". Первое поколение Magnavox Odyssey поступило продажу в 1972 году. За три года существования было продано 350 тысяч экземпляров.

Три года спустя на рынке появилась легендарная система Pong от Atari. Ральф Байер немедленно подал на основателя Atari Нолана Бушела иск. По утверждению истца, игра Pong сильно напоминала Tennis для Magnavox Odyssey. Байер выиграл суд, и заставил Atari, а впоследствии и других производителей игровых приставок долгие годы переводить ему лицензионные платежи.

Эволюция игр

В зале "Вехи развития компьютерных игр" представлены видеоигры, которые вошли в историю по тем или иным характеристикам. Здесь - культовая игра-лабиринт Pac-Man, мультиплатформенный шутер Street Fighter II и платформер Sonic the Hedgehog ("Еж Соник").

В "галерею славы" попала и малоизвестная игра-стратегия Balance of Power ("Политическое равновесие"), вышедшая в свет в 1985 году. Она считается первой видеоигрой с политическим контекстом. Игроку предлагалось стать главой США или генсеком ЦК КПСС СССР и править страной в течение восьми лет. Задача главы государства - повысить престиж страны и одновременно избежать ядерной войны.

"Игра была создана в годы "холодной войны", - рассказал Deutsche Welle директор музея Андреас Ланге (Andreas Lange). - Ее автор, программист Крис Крофорд хотел продемонстрировать, что для сохранения мира необходимо политическое равновесие и отказ от стремления выиграть любой ценой".

Геймеры - телезвезды

Создатели экспозиции предлагают задуматься над тем, как современные компьютерные игры влияют на общество, например - об "игрозависимости" и связи между увлечением эгошутерами и применением насилия в реальной жизни.

По словам Андреаса Ланга, в разных странах общество относится к компьютерным играм и к геймерам по-разному. "Например, в Южной Корее киберспорт пользуется такой же популярностью, как и футбол, - говорит директор музея. - Южнокорейские киберспортсмены - это настоящие звезды, там есть телеканалы, которые круглые сутки показывают киберсоревнования. Об этом мы тоже хотели поведать нашим посетителям".

Автор : Синэмон Ниппард / Татьяна Петренко
Редактор: Андрей Кобяков

архив

Контекст

Ссылки в интернете

Реклама