游戲與藝術
游戲要如何才能成為藝術?與科隆國際游戲展Gamescom同步舉行的第五屆電子藝術展Platine Festival呈現了游戲與藝術之間的「灰色地帶」。
有生命的控制器
一大串的游戲控制器如同響尾蛇般爬過水泥地板。這是由Daniel Neubacher創作的裝置藝術,主題為「強制回應」(Forced Feedback)。在科隆國際游戲展Gamescom舉行期間,第五屆電子藝術展Platine Festival也在科隆開幕,展出各種先鋒派的游戲藝術品。通過100個索尼Playstation 2 Dualshock 2介面,這串控制器如同獲得生命般開始在地面上「爬行」。
電視文字藝術
如果有誰以為電視文字或舊型電腦已經過時,那可就大錯特錯。Orkan Meydan以「Textmode Art」為題,將不同電腦的字符集——如電視文字、阿米加電腦或電腦編碼系統ASCII 中的逗點和分號等——拼湊在一起。
極端的互動
這輛自行車被安裝在電動轉盤上。整個裝置在旋轉時不斷發出如雷巨響。這個由荷蘭藝術家Arek Laskowski所設計的裝置藝術名為「Barspin」。設計者融合了感知、物品的取材及使用呈現出創意。可以保證,肯定沒有人敢騎上這台自行車!
雷射的虛擬世界
離地幾公分處飄著雷射所形成的霧氣,如同走過一片發光的沼澤。這項裝置藝術以及其創作雙人組的名字都叫「Lichterloh」。兩名創作者以雷射束創造出「浮動的幾何圖形」,創建出一個虛擬世界。
眼花繚亂的乒乓
桌球是一款頗受歡迎的社交遊戲。若桌面圖案在游戲過程中不斷改變,勢必能讓游戲更有意思。當乒乓球落在球桌上時,上頭的影像便會出現變化。球桌的顏色和圖形移動方式都能不斷改變。這是對視覺、專注力和神經的一大挑戰。這項裝置藝術名為「乒乓時間」(Pingtime),是羅馬利亞藝術項目videogram.ro的產物。
編碼的藝術
若仔細觀察,會發現紙上數位中出現一個戴著帽兜的女人像。俄羅斯藝術家Dimitri Morozov在兄弟牌列印機SX 4000型號裡裝設了一台相機,能將觀看者的模樣拍攝下來。賦予舊電腦零件创新的互動式功能是這名藝術家擅長的手法。
魔術椅子
這個作品名為「朦朧」,如同變魔術般,只要把手放在手勢控制器上的幾公分處,就能操控屏幕上的兩點,周圍的更多光點則會隨之移動。施瓦本格明德設計學院的學生Sarah Mautsch和Aaron Abentheuer開發出這個游戲,以具有創意的手法精確控制物體動態。
360度體驗
「序列」(Sequenced)系列是專為移動設備或虛擬頭盔所設計。使用者能決定動畫中的故事走向。故事的順序取決於使用者看見角色的時間,因此每個人所看到的劇情都有所不同。這項作品的原型曾在2014年游戲開發者大會中獲獎。
與圖共舞
有些作品能使觀賞者產生圖畫正隨著視線移動的錯覺。這幅互動式圖畫則真正做到這種效果。來自巴塞隆納的Eyesberg工作室將圖畫和雕塑轉移到數字化世界中。觀賞者在圖畫前如何移動,充滿詩意的圖形便會在屏幕上隨之舞動。