Igračke smartfon generacije
Međunarodni sajam igračaka u Nirnbergu, tradicionalno se održava po 64. put.
Toys 3.0
Tablet računari i smart-telefoni okupirali su dečje sobe. Kombinacija klasičnih igračaka i komunikacijske tehnike dominirala je Sajmom igračaka u Nirnbergu. Stručnjaci za dečiji marketing iznenađeni su popularizacijom ove kombinacije “klasičnih” i “digitalnih” formi igračaka.
Sajam igračaka u Nirnbergu
Ovo je najveći sajam igračaka na svetu. U Nirnbergu je predstavljen šarolik asortiman od plišanih meda do aviona na daljinsko upravljanje. Ove godine primetno je povećanje broja elektronskih igračaka. Sajam traje do 4.2. i na njemu oko 3.000 izlagača iz 60 zemalja predstavlja svoje proizvode. Među eksponatima je 70.000 noviteta. Sve predstavljene igračke nešto kasnije će se naći i u prodavnicama.
Interaktivna plišana igračka
Furby je plišana životinjica, koja je krajem 90-ih bila veoma omiljena dečija igračka. Na nirnberškom sajmu ona se ponovo vraća na tržište, ali ovaj put, ne samo da priča i pleše, već i njen vlasnik, uz pomoć smartfona ili tablet računara može njome da upravlja. Uz pomoć odgovarajuće aplikacije moguća je i promena njenog glasa, u rasponu od ljubaznog i prijateljskog do ljutitog.
i-Igračke
Smart telefoni nemaju samo funkciju lica robota "RoboMe-a", već kontrolišu i njegove pokrete. Moguće je i korišćenje iPod-a, koji ima funkciju daljinskog upravljača za 30 centimetara visokog robota. Njegovi izrazi lica se “pokretima prsta” mogu individualno menjati. Sa "RoboMe-om" se istovremeno može igrati više mališana.
Trkalište za autiće nove generacije
Za korišćenje ove auto-staze potreban je smartfon. Zahvaljujući integrisanom sistemu za prepoznavanje boja, autići različito reaguju na pojedinim delovima staze. Recimo, plava fleka simbolizuje lokvu i kada autić pređe preko nje, simulira stvarnu situaciju. Upravljanje autićima je prilagodljivo veštini „vozača“ koji njime upravlja.
Učenje kroz igru
Trend učenja kroz igru se nastavlja. KIasični školski pribor za hemijske eksperimente još se traži, ali sada uz njega dolaze i digitalne komponente. Cilj je da se podstakne razvoj inteligencije, ali i više zabave i druženja.
Inovacije
U firmi "Ella & Paul" skice i crteži postaju plišane igračke. Dovoljno je da roditelji crteže svoje dece skeniraju i pošalju mejlom na adresu određene firme, koja će na osnovu crteža napraviti plišanu igračku.
Moderna magija
Trendovi na sajmovima igračaka kreću se od ribe-robota koja pliva u akvarijumu, do psića kojim se upravlja preko tablet računara. Postoje i igračke za čije korišćenje nije potreban tablet. Recimo, devojčice obožavaju „Flowee“. Reč je o cvetu, koji se transformiše u vilu.
Nagrade za igračke
Svake godine se na Sajmu igračaka u Nirnbergu dodeljuju se i nagrade. Zabava, kreativnost, bezbednost i kvalitet materijala i brza primenljivost su kriterijumi, na osnovu kojih se biraju pobednici. Direktor Sajma igračaka Ernst Kik svake godine proglašava pobednike.