মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ভিডিও গেমসের রমরমা ব্যবসা
১৬ অক্টোবর ২০১০খেলার মাঠে না গিয়ে বরং স্মার্টফোন এবং ইন্টারনেট ভিত্তিক সামাজিক যোগাযোগের মাধ্যমসমূহে গেমস খেলার মধ্য দিয়ে বছরের প্রথমার্ধেই ২.৬ থেকে ২.৯ বিলিয়ন ডলার ব্যয় করেছে মার্কিনিরা৷ এনপিডি প্রণীত ‘মোট ভোক্তা ব্যয়' শীর্ষক প্রথম প্রতিবেদনে প্রকাশ করা হয়েছে এই হিসাব৷ এতে বলা হয়েছে, ভিডিও গেমস এর সফটওয়ার কেনা, অনলাইনে ডাউনলোড কিংবা মোবাইল ফোনের অ্যাপ্লিকেশনে সংযোজন করতে ব্যয় হয়েছে এই অর্থ৷
এছাড়া মার্কিন দোকানগুলোতে ভিডিও গেমস কনসোল কিংবা কম্পিউটারে খেলার জন্য এসব গেমসের সফ্টওয়ার বিক্রি হয়েছে প্রায় ৩.৭ বিলিয়ন ডলারের৷ তবে ভিডিও গেমস এর বাজারে বেশ খানিকটা ওঠা-নামা লক্ষ্য করছেন বিশ্লেষকরা৷ এনপিডি'র বিশ্লেষক অ্যানিটা ফ্রাজিয়ের বলেন, ভিডিও গেমস এর শিল্প ভিত্তিক লেনদেন এখনও অনলাইন বাজারের তুলনায় বিপণিকেন্দ্রের দোকানগুলোতেই বেশি হচ্ছে৷ শুধুমাত্র ভিডিও গেমস কনসোল বিক্রি হয়েছে ৩৮ কোটি ৩০ লাখ ডলারের৷ তবে তা গত বছরের একই সময়ের চেয়ে ১৯ শতাংশ কম৷ গত বছর কনসোল বিক্রি হয়েছিল ৪৭ কোটি ২০ লাখ ডলারের৷
তবে গত বছরের একই সময়ের তুলনায় কেনাবেচা বেড়েছে ভিডিও গেমসের সহায়ক উপকরণের৷ চলতি বছরের সেপ্টেম্বর পর্যন্ত এসব উপকরণ বিক্রি হয়েছে ১৮ কোটি ডলারের, যা গত বছরের চেয়ে ১৩ শতাংশ বেশি৷ এর মধ্যে সবচেয়ে বেশি বিক্রি হয়েছে প্লেস্টেশন থ্রি'র জন্য সম্প্রতি বাজারে আসা সনি'র মোশন-সেন্সিং কন্ট্রোলার৷ এছাড়া এক্সবক্স ৩৬০ লাইভ এবং প্লেস্টেশন থ্রি'র মাধ্যমে ডিজিটাল সামগ্রী কেনার কাজে ব্যবহৃত পয়েন্টস কার্ডস বেশ জনপ্রিয়, বলছে এনপিডি৷
প্রতিবেদন: হোসাইন আব্দুল হাই
সম্পাদনা: ফাহমিদা সুলতানা