Social Gaming, el futuro del videojuego | Sociedad | DW | 21.12.2011
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Sociedad

Social Gaming, el futuro del videojuego

Con la revolución de la red social, jugadores de todo el mundo comparten online las aventuras más curiosas. Pero sobre todo curioso es el modelo de negocio: ingresos a cambio de objetos virtuales.

Farmville is a Game where you can farm with your Friends Quelle: Farmville.com

Farmville, uno de los fenómenos pioneros del juego en redes sociales.

No hace tanto tiempo que los jóvenes se reunían en casa para compartir una partida al Monopoly. Y mucho menos cuando quedaban siquiera para jugar a un videojuego de aquellos que se cargaban con un cassette tipo “Space Invaders

Pero la red y la multiplicación de la velocidad de conexión nos enseñaron que para jugar no es necesario juntarse. O por lo menos físicamente. Sino que con coincidir en línea era suficiente. Cada uno desde su casa, cada uno con su propio computador.

TAn Aussteller zeigen bis zum Sonntag neue Spieletrends. Im Mittelpunkt stehen dabei Online-Spiele, Apps für Smartphones, Bewegungsspiele sowie 3D-Animationen, für die keine Spezialbrille mehr benötigt wird. Foto: Oliver Berg dpa/lnw

Tan separados y a la vez tan conectados.

Social Gaming

Actualmente, híper conectados en torno a la red social, la industria del juego ha ido todavía más allá. Millones de personas se unen a través de comunidades (por ejemplo Facebook), estableciendo lazos “sociales” en torno a un juego. Una industria que, sólo en Alemania, movió durante 2010 a más de 29 millones de usuarios activos.

Pero… ¿Cuál es el secreto del éxito? Desde Berlín, ciudad convertida en granja de Start Ups como un Silicon Valley alemán, la empresa de juegos Wooga no duda en afirmar en su comunicación corporativa: “Jugar es una necesidad básica del ser humano. Wooga ofrece la oportunidad de librarse unos minutos de la rutina diaria para sumergirse en el colorido y social mundo de los juegos”.

Para esta empresa, puntera alemana en el desarrollo de juegos sociales, tal filosofía parece funcionar. En tan sólo 2 años de existencia, la empresa cuenta con varios juegos sociales traducidos a distintos idiomas –también al castellano- con más de 32 millones de participantes activos al mes.

¿Cómo rentabilizar los juegos?

Millones de abonados aparte, para cualquier mente emprendedora está claro que únicamente el número de usuarios activos no basta. Sino también hay que capitalizarlo. Y precisamente es en este nuevo modelo de negocio donde la tendencia hacia juegos sociales gratuitos ha dado el gran salto.

En lugar de buscar los ingresos por comprar el juego como antaño, usuarios y amigos compran o intercambian funciones u objetos a bajo precio que incrementan las prestaciones de su perfil. Sólo por unos céntimos. Pero con millones de objetos mágicos virtuales vendidos, una cifra de negocio más que apetitosa.

A estas cifras hay que sumarles además un potencial de crecimiento de lo más optimista. Tanto el espectro de edades de los jugadores como la oferta de terminales son cada vez más amplios. Y como indica SuperData, empresa dedicada a la investigación del mercado de los juegos online, hasta 2014 la cifra de negocio de la venta de objetos virtuales en Latinoamérica alcanzará 624 millones de dólares. Sin duda, un gran potencial de mercado para los desarrolladores berlineses.

Autor: José A. Gayarre

Editor: Enrique López

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