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风靡全球的“德式游戏”

2005年10月14日

“德式游戏”(German Games)正在走俏国际市场,这是德国之声记者从正在埃森举行的第23届世界游戏大会(10月13日至16日)采访到的消息。

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克劳斯·托伊伯发明了“卡坦岛拓荒者”图像来源: dpa

“卡坦岛”,或称“卡坦岛拓荒者”堪称德式游戏的代表,它是由克劳斯·托伊伯发明的一种多人参与的图板游戏,已经在全球卖出了上千万份。作风严谨的德国发明者为这套桌面游戏编写了12页的入门说明,玩完一局大约需要一个小时的时间。据悉,德国凭借每年2000多种的游戏首发数量创下世界之最,其中诸如“卡坦岛”之类的团体玩法在欧陆之外也大受欢迎。

游戏出版商杰·图默逊(Jay Tummelson)目前正在向美国大力推广德国多人游戏,他表示:“德式游戏主要是家庭型的,可以重新开局反复进行,主要是靠实力取胜,而不是运气。”另外,图默逊认为这种娱乐方式本身开设了一套很合理的运行机制,亲朋好友能够一起坐在桌边,沉浸在游戏带来的巨大欢乐里。

策略游戏—德国制造

图默逊还说,美国游戏要么太长,游戏规则十分复杂,要么就是掷骰子之类的弱智玩法。但是“德式游戏”非常讲究策略,要求计划性、深思熟虑、战略和技巧。这使得参与者感到心智受到了挑战,玩后大呼过瘾。

图默逊曾经成功引进过一套名为卡尔卡松(Carcassonne)的益智图板游戏,作者克劳斯—尤根·雷德曾凭这一杰出创意获得了2001年度的全德大奖。现在,卡尔卡松每年在美国的销量约为10万份。图默逊随后推荐的还有后两年的年度获奖游戏——波多黎各(Puerto Rico)(作者:Andreas Seyfahrt),以及吴维·罗森伯格的“Bohnanza”。

在德国,游戏作者就像书籍作家一样,对于自己的创意和智慧负责,游戏包装和面板上面大大地印着托伊伯、雷德、罗森伯格等人的名字,好比商品的品牌,是一种质量的标志。

年度大奖—畅销保证

Abenteuerspiel Niagara ist Spiel des Jahres
2005年的获奖游戏“Niagara”图像来源: dpa - Bildfunk

德国依然维系着原有的游戏大国的声誉。“Bohnanza”的作者吴维·罗森伯格(Uwe Rosenburg)介绍说:“我的灵感来自于当地的游戏文化。”他所创作的卡片游戏已经被翻译成六种语言,国际销量为130万份。“Bohnanza”的意思是种豆,罗森伯格说:“年龄介于30到40岁的中年男女可以在宁静的傍晚聚到一起,一边做晚饭,一边玩着种豆游戏,这已经形成了一种社会文化。” “Bohnanza”在2003年获得了德国大奖。

德国每年都会为当年的首发游戏评选出大奖,获胜者同时也得到了一种畅销保障,凡是外包装上贴有“年度获奖标志”的游戏都可以轻轻松松地卖出六位数以上的销售量。美国经销商也很乐意借用这种红色的质量标志,并且标明获奖年份,这是“德式游戏”之外的又一剂促销强心针。

作者:Aarni Kuoppamäki

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