Розумні комп′ютери допомогли б футбольним арбітрам, якби ті захотіли | Інформація та корисні поради туристам у Німеччині | DW | 18.02.2011
  1. Inhalt
  2. Navigation
  3. Weitere Inhalte
  4. Metanavigation
  5. Suche
  6. Choose from 30 Languages

Вікно в Німеччину

Розумні комп'ютери допомогли б футбольним арбітрам, якби ті захотіли

Футбольний арбітр – це істина в останній інстанції. Він відкидає технічні засоби спостереження та фіксації, навіть якщо вони можуть допомогти судді уникати помилок. Футбол без суддівських помилок нецікавий.

default

"Розумний" футбольний м'яч, оздоблений чіпом

Помилки футбольних суддів і суперечливі моменти, що повсякчас виникають під час гри, постійно повертають уболівальників і коментаторів до давньої ідеї надати судді спеціальну техніку, яка б дозволила швидко й однозначно розібратись у тому, що сталось на полі. Тим більше що така техніка існує. Її використовують, наприклад, телевізійники.

В студії телерадіокомпанії ARD у Кельні вже кілька років існує спеціальний відділ комп'ютерної графіки. Фахівці, які в ньому працюють, можуть на замовлення спортивних коментаторів у лічені хвилини зробити картинку, що пояснює будь-яку суперечливу ситуацію на футбольному полі. Наприклад, з'ясувати, перебував гравець у положенні "поза грою", чи ні.

Картинка, яка йшла у ефір, не дозволяла відповісти на це запитання точно, оскільки футболісти перекривали один одного. Але якщо використовувати відеозаписи з декількох камер і технічні можливості комп'ютерів, то все стане очевидним. Без проблем можна вирахувати і показати глядачам, з якої відстані буде або був виконаний штрафний удар, каже Давид Абенд, який займається комп'ютерною графікою.

Гра реальна стає віртуальною

David Abend

Фахівці можуть у лічені хвилини зробити картинку, що пояснює будь-яку суперечливу ситуацію


На підготовку відносно простих сцен йому потрібно не більше п'яти хвилин. А щоб зробити кліп, який доводить, що футболіст був поза грою, тобто показати положення всіх захисників, потрібно хвилин п'ятнадцять. Крім того, у комп'ютерників є можливість вирахувати швидкість руху гравців або швидкість руху м'яча. Можна збільшити і чітко показати гру рукою, або підніжку, або якісь інші дії футболістів, що викликають бурхливі суперечки.

"Помічником" судді вже неодноразово намагалися зробити і сам футбольний м'яч. Для цього в нього потрібно помістити датчик, а на лінії воріт покласти індукційний контур – свого роду антенну. М'яч потрапляє у магнітне поле цього контура і тієї ж миті суддя отримує на свій годинник відповідний сигнал.

І – кінець сваркам про те, був м'яч у воротах чи ні, каже Олівер Браун, представник однієї з фірм, які пропонують таку техніку. Вона проста й надійна.

Футбол живе помилками та емоціями

JRB kurios Flash-Galerie

Незарахований гол у ворота Мануеля Нойєра на ЧС-2010


Суддя отримав би надійний інструмент, упевнений Ойґен Штріґель, член суддівської комісії Німецького футбольного союзу, оскільки й арбітр на полі, і комісія могли б легко ухвалювати рішення стосовно ситуацій, котрі до цього вважались суперечливими. Однак керівництво FIFA вважає, що все це надто складно, а головне, пропадає інтрига, напруженість, емоційність, без якої футбол не може жити.

Випробування відповідного технічного рішення проводились 2007 року в Японії. Після цього було рекомендовано на міжнародних матчах розміщати додаткових суддів за воротами. Хоча не виключено, що після гри Німеччина-Англія на чемпіонаті світу в Південній Африці, коли арбітр не зарахував явний гол Френка Лемпарда, до ідеї "електронного м'яча" FIFA ще повернеться.

Принаймні його розробники сподіваються, що гол Лемпарда стане для багатьох переможним.

Автори: Олівія Фрітц, Віктор Агаєв
Редактор: Захар Бутирський

DW.COM

Сервіс