Велике майбутнє онлайн-ігор у соціальних мережах | Події економіки: оцінки, прогнози, коментарі з Німеччини та Європи | DW | 19.08.2010
  1. Inhalt
  2. Navigation
  3. Weitere Inhalte
  4. Metanavigation
  5. Suche
  6. Choose from 30 Languages

Економіка

Велике майбутнє онлайн-ігор у соціальних мережах

Онлайнові ігри завойовують дедалі більшу аудиторію серед користувачів соціальних мереж в Інтернеті. Розвиток цього тренду обговорювали на міжнародній виставці Gamescom, яка триває в Кельні.

default

Гру FarmVille в СНД знають під назвою "Ферма"

За оцінками аналітиків ринку інформаційних технологій, поява та подальше поширення зумовлені тим, що користувачам набридло просто писати одне одному «привіт» та передивлятися одноманітні фотографії колишніх однокласників. Людям була потрібна спільна справа, саме тому виникли ігри-симулятори реального життя. На міжнародній виставці комп’ютерних ігор Gamescom у Кельні представлені ігрові новинки від 230 міжнародних, а також 275 німецьких компаній. Онлайн-іграм, які динамічно розвиваються останніми роками, тут присвячений цілий павільйон «Online World» - тут представлені як мережеві браузерні новинки від відомих світових компаній як Bigpoint, Trion Worlds, Perfect World тощо. Сьогодні кількість браузерних та онлайн-геймерів у Німеччині становить, за деякими оцінками, 12 мільйонів, і вона постійно зростає, не в останню чергу тому, що у них можна бавитися за допомогою спеціальних пристроїв разом з друзями. Найбільш популярними є ігри для мережі "Фейсбук" – Mafia Wars, FarmVille, City Builder.

Користувачі « клюють » на нові ідеї

Gamescom 2010 Köln Messe Computer Computerspiele

На міжнародній виставці Gamescom у Кельні

Один з учасників виставки Олексій Руженцев, директор російської компанії-розробника онлайн-ігор 101ХР каже, що в країнах СНД Україні FarmVille теж дуже популярна, але відома під назвою «Ферма», яка існує на аналогічному до «Фейсбук» російському сайті «Вконтакті». «Споживачам подобається щось нове. Ось з'явився симулятор аеропорту, він одразу набрав велику аудиторію, оскільки раніше жодної гри про аеропорт не було, а якщо зараз створять нову Ферму,то навряд вона набере велику аудиторію, оскільки гравці дуже добре знайомі з цією механікою і навряд будуть грати ще раз у подібний продукт, навіть якщо він трохи кращий. Це велика різниця між ринками ігор для соціальних мереж та звичайних комп’ютерних ігор», - каже розробник.

Чимало ігор « підуть в онлайн »

За його словами, коли на ринку з’являється нова хороша «стрілялка» вона продаватиметься не гірше за усіх схожих попередників.

22.06.2009 DW-TV Wirtschaft Made in Germany Logo Facebook 2

Логотип мережі "Фейсбук"

Гравець купує іграшку, сідає та проходить її за декілька днів або тижнів. Натомість в онлайн-грі цей шлях нескінченний, вона може тривати місяцями, тому потрібно постійно оновлювати та покращувати функціонал вже існуючих ігор, а не створювати нові. Інший Учасник Gamescom Ллойд Мельник, генеральний менеджер американської компанії-розробника онлайн-ігор Playdom, вважає, що в онлайн-сектор України проникнути легше, ніж на ринок звичайних комп’ютерних ігор. «Що стосується звичайних ігор, то цей сектор в Україні все ще залежить від російських компаній. Якщо ж говорити про онлайн-ігри, то в українців є доступ до всіх ігор без проблем. Все є в онлайні».

Ігри, як додаток до соціальних мереж, в СНД з’явилися лише близько року тому, на рік пізніше, ніж у Німеччині або Великобританії. Отже, прогнозують аналітики, у майбутньому ігор та гравців ставатиме лише більше.

Автор: Наталя Мар’янчик
Редактор: Дмитро Каневський

DW.COM

Реклама