Самый острый момент – на дисплей мобильного | Европа и европейцы: новости и аналитика | DW | 10.03.2005
  1. Inhalt
  2. Navigation
  3. Weitere Inhalte
  4. Metanavigation
  5. Suche
  6. Choose from 30 Languages

Европа

Самый острый момент – на дисплей мобильного

Компания T-Systems в 2006 году будет транслировать самые захватывающие моменты матчей Чемпионата мира и футбольную статистику в формате видео на мобильные телефоны и карманные компьютеры.

default

Два в одном: карманный компьютер и телевизор

Во время первенства мира по футболу летом 2006 года компания T-Systems обеспечит показ самых острых моментов матчей, а также футбольной статистики в формате видео на мобильных телефонах и карманных компьютерах PDA во всех 12 городах Германии, где будут проходить игры чемпионата.

T-Systems является подразделением немецкого концерна Deutsche Telekom. По словам представителя компании, за оставшееся время

Motorola A820 UMTS Handy

предстоит модернизировать передающую сеть для цифрового радио и телевидения. Специалисты указывают, что в большинстве стран Европы имеются свободные частоты для введения новой услуги. Кроме информации в формате аудио и видео, сеть способна передавать данные в интерактивных форматах, например, транслировать розыгрыши призов и викторины.

Новая технология базируется на системе DAB (Digital Audio Broadcasting) и впервые использует для передачи данных каналы цифрового радио вместо мобильной

Frau mit Handy

связи. Этот метод дает возможность передавать большой объем информации одновременно на множество мобильных телефонов или карманных компьютеров, поскольку передача информации происходит как на телевидении или радио – централизованно и независимо от того, включен или нет принимающий ее конечный прибор. Интерактивное цифровое видео для мобильных телефонов подразделение T-Systems впервые демонстрирует на выставке информационных технологий CeBIT 2005 в Ганновере с 10 по 16 марта. Посетители выставки смогут принять участие в викторине: в решающий момент матча, например, перед ударом по воротам, происходит задержка кадра, и участник может сделать свой прогноз, попадет ли игрок по воротам. В течение матча происходит обработка поступающей информации, и уже сразу после финального свистка становится известен победитель викторины. (сг)

Контекст