Парламент Германии готовится ужесточить условия продажи компьютерных игр | Главные события в политике и обществе Германии | DW | 10.04.2008
  1. Inhalt
  2. Navigation
  3. Weitere Inhalte
  4. Metanavigation
  5. Suche
  6. Choose from 30 Languages

Германия

Парламент Германии готовится ужесточить условия продажи компьютерных игр

10 апреля германский бундестаг обсудил в первом чтении законопроект министерства по делам семьи, который нацелен на укрепление охраны нравственного здоровья немецкой молодежи.

Играющий в компьютерную игру подросток перед монитором

Deutschland Bundestag Letzte Sitzung vor der Sommerpause

В зале заседаний бундестага

В четверг, 10 апреля, германский бундестаг обсудил в первом чтении законопроект министерства по делам семьи, который нацелен на укрепление охраны нравственного здоровья немецкой молодежи. Речь в первую очередь идет о повышении возрастного ценза для жестоких компьютерных игр и полный запрет на распространение некоторых из них на территории Германии.

Взрослые игры для подростков опасны

Накануне специалистами Нижнесаксонского криминологического института был проведен опрос, в котором участвовало 6,5 тысяч 10-летних детей и 17 тысяч подростков. "Выяснилось, что половина десятилетних мальчиков иногда, а пятая часть регулярно играет в игры для лиц старше шестнадцати или даже восемнадцати лет, - сообщил руководивший исследованием профессор Кристиан Пфайфер (Christian Pfeifer). - Среди четырнадцати- и пятнадцатилетних ребят ситуация еще хуже – более трети играют в игры для совершеннолетних".

Компьютерные игры для взрослых в Германии, прежде чем поступить на прилавки магазинов, проходят проверку в Федеральном центре по контролю за опасными для молодежи медиапродуктами. "В целом можно сказать, что мы имеем дело с содержанием весьма пугающего качества", - отметила сотрудница центра Биргит Карус (Birgit Karus).

Что касается последствий неумеренного потребления такого рода "содержания" детьми и подростками с неустоявшейся психикой, то "дети и подростки, часто играющие в такие игры, и в реальной жизни в кризисной ситуации сами склонны к применению насилия", - подчеркивает Эльке Монзен-Энгвердинг (Elke Monsen-Engwerding) из Потсдамского университета. По данным исследователей, группа, подверженная наибольшему риску, - это вступающие в период половой зрелости подростки в возрасте от 12 до 15 лет.

Виртуальная агрессия чревата реализацией

В последние годы Федеральный центр по контролю за опасными для молодежи медиапродуктами все чаще индексирует новые компьютерные игры, повышая их возрастной ценз или вовсе запрещая к продаже. Но уследить за всеми опасными новинками в эпоху интернета довольно сложно. Выясняется к тому же, что игры для взрослых своим малолетним детям порой дарят сами родители, не очень сведущие в современных игровых технологиях. Или продавцы в компьютерных магазинах сквозь пальцы смотрят на возраст покупателей.

Законопроект министра по делам семьи и молодежи предусматривает повышение ответственности за продажу индексированных медиапродуктов лицам, не достигшим соответствующего возраста, более четкую и крупную возрастную маркировку самих игр и полный запрет на такие, в которых имеются особенно жестокие и детальные сцены насилия, где убийство максимального количества "врагов" - это самоцель, а самосуд преподносится, как единственный метод достижения справедливости.

Никита Жолквер

Архив

Контекст

Реклама