﻿WEBVTT

00:00:00.080 --> 00:00:02.500 
Heute geht es um Tech
für blinde Menschen und

00:00:02.509 --> 00:00:04.300 
solche mit Sehbehinderungen.

00:00:04.309 --> 00:00:08.230 
Weltweit sind fast 300
Millionen Menschen davon betroffen.

00:00:08.310 --> 00:00:11.470 
Und die meisten haben die
Seh-Schwäche erst im Laufe

00:00:11.470 --> 00:00:12.820 
ihres Lebens bekommen.

00:00:12.830 --> 00:00:14.460 
Es kann jeden treffen.

00:00:14.470 --> 00:00:15.780 
Kann Tech da helfen?

00:00:15.790 --> 00:00:16.810 
Mehr dazu jetzt!

00:00:16.829 --> 00:00:17.730 
bei Shift.

00:00:19.150 --> 00:00:22.190 
Stellt euch vor, ihr
seht eure Welt so ...

00:00:22.190 --> 00:00:23.540 
oder so ...

00:00:23.550 --> 00:00:24.730 
oder auch so.

00:00:25.470 --> 00:00:28.260 
Für Menschen mit einer
Sehbehinderung ist das Alltag.

00:00:28.270 --> 00:00:32.430 
Um den problemlos zu meistern,
braucht es meist Unterstützung: etwa

00:00:32.430 --> 00:00:36.950 
durch Assistenz, Hilfsmittel wie dem
Blindenstock oder die Braillezeile.

00:00:37.070 --> 00:00:40.990 
In letzter Zeit werden aber auch
immer mehr KI-Tools und auch Roboter

00:00:40.990 --> 00:00:43.340 
für Menschen mit
einer Sehbehinderung entwickelt.

00:00:43.350 --> 00:00:47.710 
Wie etwa dieser
ganz spezielle Blindenhund.

00:00:47.710 --> 00:00:50.830 
Könnte dieser Robo-Dog bald
einen Blindenhund ersetzen?

00:00:51.640 --> 00:00:54.840 
Immerhin soll er alles können, was
ein “echter” Blindenhund auch kann.

00:00:55.200 --> 00:00:59.560 
Nur, dass der Robo-Vierbeiner nie
abgelenkt ist, keine Pausen braucht

00:00:59.560 --> 00:01:05.480 
und bei Bedarf auch ausgeschaltet
werden kann Mit mehrere Kameras und

00:01:05.480 --> 00:01:09.120 
Sensoren scannt er die
Umgebung und: erkennt sogar Ampeln.

00:01:16.440 --> 00:01:19.640 
Ich kann dem Roboter über
Spracherkennung sagen, wo ich hin

00:01:19.640 --> 00:01:25.000 
will und die Geschwindigkeit mit
meinem Blindenstock kontrollieren.

00:01:29.630 --> 00:01:35.470 
Wenn ich ihn nach vorne
schiebe, wird er schneller, wenn ich ihn

00:01:35.470 --> 00:01:37.450 
zurück ziehe, langsamer.

00:01:43.280 --> 00:01:46.280 
Gerade in China könnte
diese Erfindung viel bewirken.

00:01:48.000 --> 00:01:51.800 
In China sind nur 400 Blindenhunde
im Einsatz – aber wir haben fast 20

00:01:52.200 --> 00:01:52.990 
Millionen blinde Menschen.

00:01:53.000 --> 00:01:55.900 
Es ist unmöglich, das
Problem nur mit Tieren zu lösen.

00:01:57.640 --> 00:02:01.960 
Geforscht wird an Robodogs für Blinde
natürlich nicht nur in China, sondern

00:02:01.960 --> 00:02:04.510 
zum Beispiel auch in
Glasgow in Schottland.

00:02:04.520 --> 00:02:08.040 
Die größe Herausforderung für
den Roboter hier: Die Navigation.

00:02:09.760 --> 00:02:13.320 
Roboter für Blinde Menschen müssen
immer wissen, wo sie sind und jedes

00:02:13.320 --> 00:02:17.240 
Hindernis erkennen, GPS
funktioniert dafür vor allem außen.

00:02:17.240 --> 00:02:20.139 
Doch in Gebäuden und
engen Räumen gibt es Probleme.

00:02:20.370 --> 00:02:22.020 
Was also ist die Lösung?

00:02:23.530 --> 00:02:26.800 
Wenn wir so ein Gerät entwickeln,
setzen wir auf einen Technologie-Mix.

00:02:28.639 --> 00:02:31.810 
Wir nutzen zum Beispiel
Computer-Vision und 3D-Technologie.

00:02:31.810 --> 00:02:35.630 
So scannt der Roboter seine
Umgebung, jedes Objekt und lernt, wo

00:02:35.630 --> 00:02:36.889 
die Hindernisse sind.

00:02:42.510 --> 00:02:46.310 
So soll der Robodog Menschen sicher
durch Räume führen können - etwa

00:02:46.310 --> 00:02:47.220 
durch ein Museum.

00:02:47.230 --> 00:02:49.090 
Zudem kann der Roboter auch sprechen.

00:02:49.550 --> 00:02:52.690 
Wir haben ein paar KI-Sprachmodelle
integriert, so dass er auch

00:02:52.990 --> 00:02:54.490 
Gespräche führen kann.

00:02:56.520 --> 00:03:00.600 
So kann der Robo-Hund auch zu
seiner Umgebung Auskunft geben oder

00:03:00.600 --> 00:03:01.950 
eine Route beschreiben.

00:03:01.960 --> 00:03:04.139 
Doch das soll erst der Anfang sein:
male, Englisch, 16sek Wir wollen auch

00:03:04.160 --> 00:03:04.419 
einen Roboter mit Rädern mit dieser
Technologie ausstatten und auch

00:03:04.440 --> 00:03:04.530 
einen humanoiden Roboter.

00:03:04.550 --> 00:03:04.700 
Die Nutzenden sollen
eine Auswahl haben.

00:03:04.720 --> 00:03:05.000 
Geforscht wird an Robodogs für Blinde
natürlich nicht nur in China, sondern

00:03:05.020 --> 00:03:05.180 
zum Beispiel auch in
Glasgow in Schottland.

00:03:05.200 --> 00:03:05.450 
Die größe Herausforderung für
den Roboter hier: Die Navigation.

00:03:05.470 --> 00:03:05.730 
Roboter für Blinde Menschen müssen
immer wissen, wo sie sind und jedes

00:03:05.750 --> 00:03:05.980 
Hindernis erkennen, GPS
funktioniert dafür vor allem außen.

00:03:06.000 --> 00:03:06.190 
Doch in Gebäuden und
engen Räumen gibt es Probleme.

00:03:06.210 --> 00:03:06.280 
Was also ist die Lösung?

00:03:06.300 --> 00:03:06.580 
Wenn wir so ein Gerät entwickeln,
setzen wir auf einen Technologie-Mix.

00:03:06.600 --> 00:03:06.830 
Wir nutzen zum Beispiel
Computer-Vision und 3D-Technologie.

00:03:06.850 --> 00:03:07.090 
So scannt der Roboter seine
Umgebung, jedes Objekt und lernt, wo

00:03:07.110 --> 00:03:07.180 
die Hindernisse sind.

00:03:07.200 --> 00:03:07.460 
So soll der Robodog Menschen sicher
durch Räume führen können - etwa

00:03:07.480 --> 00:03:07.530 
durch ein Museum.

00:03:07.550 --> 00:03:07.680 
Zudem kann der Roboter auch sprechen.

00:03:07.700 --> 00:03:07.940 
Wir haben ein paar KI-Sprachmodelle
integriert, so dass er auch

00:03:07.960 --> 00:03:08.040 
Gespräche führen kann.

00:03:08.060 --> 00:03:08.300 
So kann der Robo-Hund auch zu
seiner Umgebung Auskunft geben oder

00:03:08.320 --> 00:03:08.410 
eine Route beschreiben.

00:03:08.430 --> 00:03:09.910 
Doch das soll erst der Anfang sein:
Wir wollen auch einen Roboter mit

00:03:09.919 --> 00:03:12.350 
Rädern mit dieser
Technologie ausstatten und auch

00:03:12.360 --> 00:03:14.139 
einen humanoiden Roboter.

00:03:14.200 --> 00:03:16.540 
Die Nutzenden sollen
eine Auswahl haben.

00:03:22.440 --> 00:03:26.400 
Ob sich moderne Blindenhunde
durchsetzen, das hängt wohl zum einen

00:03:26.400 --> 00:03:30.320 
davon ab, ob sich alle
technischen Probleme lösen lassen.

00:03:30.320 --> 00:03:34.080 
Und davon, was die Roboter,
die es noch nicht zu kaufen gibt,

00:03:34.120 --> 00:03:35.430 
am Ende kosten.

00:03:35.440 --> 00:03:39.320 
Eine günstigere Variante könnte ein
Hilfsmittel sein, dass auch schon

00:03:39.320 --> 00:03:41.990 
jetzt bei Menschen mit
einer Sehbehinderung sehr oft

00:03:42.000 --> 00:03:43.100 
im Einsatz ist.

00:03:44.080 --> 00:03:48.040 
Auch Blindenstöcke soll KI besser
machen können - und sehbehinderten

00:03:48.040 --> 00:03:51.080 
Menschen helfen, noch besser
durch den Alltag zu navigieren.

00:03:53.070 --> 00:03:57.750 
Ausgestattet mit Kameras, Sensoren
und zwei Rollen kann dieses KI-Tool

00:03:57.750 --> 00:04:00.750 
der Firma Glidance
Personen führen, auch entlang

00:04:00.750 --> 00:04:02.500 
einer vordefinierten Route.

00:04:02.510 --> 00:04:04.740 
Dabei erkennt er
Hindernisse aller Art.

00:04:04.750 --> 00:04:07.650 
Und kann seine Umgebung
auch akustisch beschreiben.

00:04:08.030 --> 00:04:11.110 
Wie schnell es voran geht,
lässt sich individuell einstellen.

00:04:12.720 --> 00:04:16.680 
Dieser KI-Blindenstock der
Firma WeWalk wiederum erkennt laut

00:04:16.680 --> 00:04:20.120 
Hersteller Hindernisse nicht
nur am Boden sondern auch auf

00:04:20.120 --> 00:04:21.740 
Brust- und Kopfhöhe.

00:04:21.880 --> 00:04:24.880 
In Verbindung mit einer
barrierefreien Smartphone-App geht

00:04:24.880 --> 00:04:27.750 
aber NOCH mehr: Man kann
sich mit dem Stock zur nächsten

00:04:27.760 --> 00:04:29.830 
Bushaltestelle navigieren lassen.

00:04:29.839 --> 00:04:33.600 
Dort sagt der Stock, welche Busse als
nächstes abfahren: Und während der

00:04:33.610 --> 00:04:35.830 
Fahrt meldet er sich
rechtzeitig, wenn die

00:04:35.839 --> 00:04:37.690 
Zielhaltestelle erreicht wird.

00:04:38.870 --> 00:04:43.350 
Auch neue KI-Brillen, wie die OrCam
oder die Envision Glasses versprechen

00:04:43.360 --> 00:04:47.020 
für Sehbehinderte bessere
Navigation durch den Alltag.

00:04:47.020 --> 00:04:51.350 
KI-Tools sind großartig für Menschen
mit Sehbehinderungen, weil sie uns

00:04:51.360 --> 00:04:53.730 
einen neuen Zugang
zu Informationen ermöglichen.

00:04:54.270 --> 00:04:57.700 
Früher hat man zum Beispiel Memes an
Menschen mit Behinderungen geschickt.

00:04:57.710 --> 00:04:59.580 
Und was konnten sie damit anfangen?

00:04:59.589 --> 00:05:03.190 
Nichts, weil sie sie nicht sehen
konnten, aber jetzt ermöglicht uns

00:05:03.190 --> 00:05:05.180 
die KI, diese Memes zu verstehen.

00:05:05.190 --> 00:05:09.110 
Sie erkennt die Texte, sie gibt uns
Bildbeschreibungen und beschreibt

00:05:09.110 --> 00:05:10.210 
uns die Videos.

00:05:11.760 --> 00:05:15.080 
Insgesamt sei die Technik aber
längst nicht für jeden verfügbar.

00:05:16.000 --> 00:05:20.160 
Auf der Welt und in Kolumbien sind
Viele arbeitslos, und KI-Tools wären

00:05:20.170 --> 00:05:22.500 
eine enorme Hilfe für
Menschen mit Behinderungen.

00:05:26.880 --> 00:05:29.920 
Viele Menschen mit Sehbehinderungen
sind arbeitslos und haben nicht die

00:05:29.920 --> 00:05:33.020 
finanziellen Mittel, um sich
ein neues Gerät anzuschaffen.

00:05:37.760 --> 00:05:41.440 
Nicht selten übernehmen in den
neuen Hilfsmitteln für Sehbehinderte

00:05:41.440 --> 00:05:46.880 
KI-Modelle wie ChatGPT die Aufgabe,
die Umgebung des Nutzers zu erkennen

00:05:46.880 --> 00:05:48.230 
und ihm zu helfen.

00:05:48.240 --> 00:05:50.870 
In der Vergangenheit
haben das oft die Familie oder

00:05:50.880 --> 00:05:52.670 
menschliche Assistenten gemacht.

00:05:52.680 --> 00:05:55.420 
Die nächste App bringt
beide Ansätze zusammen.

00:05:56.279 --> 00:05:59.230 
Auch die Entwickler von Be
My Eyes wollen in Zukunft auf

00:05:59.240 --> 00:06:00.350 
einen Chatbot setzen.

00:06:00.360 --> 00:06:01.300 
Und arbeiten darum
mit OpenAI zusammen.

00:06:01.310 --> 00:06:03.660 
Nutzende sollen ein
Bild aufnehmen können.

00:06:03.670 --> 00:06:06.790 
Ein Bot, der auf ChatGPT
basiert, beschreibt die Situation

00:06:06.790 --> 00:06:08.690 
dann per Sprachausgabe.

00:06:10.520 --> 00:06:14.240 
Wenn die KI nicht mehr weiterkommt,
können aber auch, wie bisher, “echte”

00:06:14.240 --> 00:06:16.180 
Menschen zur Hilfe geholt werden.

00:06:16.720 --> 00:06:19.589 
Über die App können blinde
Menschen Unterstützung anfordern.

00:06:19.600 --> 00:06:22.270 
Und das schon seit 2015.

00:06:22.279 --> 00:06:25.800 
Be My Eyes schickt eine
Anfrage an Freiwillige - passend zur

00:06:25.800 --> 00:06:27.310 
Sprache und Zeitzone.

00:06:27.320 --> 00:06:29.990 
Der erste Freiwillige,
der antwortet, wird mit dem

00:06:30.000 --> 00:06:32.100 
hilfesuchenden Menschen verbunden.

00:06:32.160 --> 00:06:33.730 
Die App greift auf die Kamera des
Nutzenden zu und überträgt das Bild

00:06:33.750 --> 00:06:34.670 
an den Freiwilligen.

00:06:34.680 --> 00:06:37.420 
So können gemeinsam
Probleme gelöst werden.

00:06:38.279 --> 00:06:41.640 
Zum Beispiel beim Vorlesen von
Etiketten, bei Touren durch die

00:06:41.640 --> 00:06:45.640 
Stadt, beim Studieren oder
wie hier: beim Geld abheben.

00:06:54.360 --> 00:06:56.870 
Jeder kann sich in der
App als Freiwilliger oder

00:06:56.880 --> 00:06:58.870 
sehbehinderter Nutzer anmelden.

00:06:58.880 --> 00:07:02.060 
Eine Beschränkung für Länge
und Zahl der Anrufe gibt es nicht.

00:07:03.990 --> 00:07:07.070 
Schon jetzt kann die App auch
bei Problemen mit Marken-Produkten

00:07:07.070 --> 00:07:10.910 
helfen: Dazu stellt sie eine direkte
Verbindung zu Kundenbetreuern des

00:07:10.910 --> 00:07:12.620 
jeweiligen Unternehmens her.

00:07:12.630 --> 00:07:16.190 
Die sind extra dafür geschult,
Menschen mit einer Sehbehinderung zu

00:07:16.190 --> 00:07:19.190 
beraten, ohne dabei
visuelle Hinweise zu geben.

00:07:22.800 --> 00:07:26.680 
Ins Kino gehen war für Sehbehinderte
lange schwierig – es fehlte

00:07:26.680 --> 00:07:29.750 
einfach an guten
akustischen Bildbeschreibungen.

00:07:29.760 --> 00:07:33.760 
Die kostenlose App Greta bietet
seit ein paar Jahren eine Lösung:

00:07:33.880 --> 00:07:37.120 
eine zusätzliche Tonspur
für blinde Kinobesucher.

00:07:37.520 --> 00:07:39.790 
Anders sieht es
bei Computerspielen aus.

00:07:39.800 --> 00:07:43.360 
Sie sind fast alle visuell
ausgerichtet und ohne gutes

00:07:43.360 --> 00:07:44.990 
Sehvermögen kaum spielbar.

00:07:45.000 --> 00:07:49.000 
Ein Start-up aus Leipzig will das
ändern und Videospiele entwickeln,

00:07:49.000 --> 00:07:52.990 
die für sehende und blinde
Spieler gleichermaßen erlebbar sind.

00:07:53.190 --> 00:07:56.250 
Der Trick dabei:
alles läuft über die Ohren.

00:07:56.590 --> 00:07:57.860 
Ganz schön eng hier drin!

00:07:57.870 --> 00:07:59.410 
Lass uns schnell weiter!

00:08:01.440 --> 00:08:01.670 
Komm mit!

00:08:01.680 --> 00:08:03.710 
Für die meisten
Gamer sind Videospiele ein

00:08:03.720 --> 00:08:05.310 
stark visuelles Erlebnis.

00:08:05.320 --> 00:08:07.430 
Oh, die Höhle ist ja riesig!

00:08:07.440 --> 00:08:09.920 
Aber nicht für Peggy
Granica - sie ist blind ...

00:08:09.940 --> 00:08:13.360 
female, German, sit Oh, ich bin gegen
die Wand gelaufen, schon wieder mal.

00:08:13.920 --> 00:08:16.390 
Sie orientiert sich an
Geräuschen und Vibrationen.

00:08:16.400 --> 00:08:19.070 
Konzentrier dich auf
das Geräusch und hilf mir suchen!

00:08:19.080 --> 00:08:21.110 
Bei dem Spiel habe ich
mich auf akustische Sachen,

00:08:21.120 --> 00:08:21.970 
auf Hilfestellungen.

00:08:21.980 --> 00:08:24.350 
die vielleicht über eine Fee oder
sowas kommen oder eine Stimme, die

00:08:24.360 --> 00:08:26.260 
sagt “Du musst hier lang
- du musst dort lang”.

00:08:26.360 --> 00:08:29.060 
Oder wenn zum Beispiel ein
Geräusch lauter wird, weiß ich,

00:08:29.320 --> 00:08:30.510 
dass ich näherkomme.

00:08:30.520 --> 00:08:34.120 
Wenn es leiser wird, weiß
ich, dass ich mich davon entferne.

00:08:34.520 --> 00:08:38.120 
Für blinde und sehbehinderte Menschen
gibt es bisher kaum Computerspiele.

00:08:38.400 --> 00:08:41.600 
Ein Team von
Spielentwicklerm aus Leipzig will das ändern.

00:08:41.600 --> 00:08:44.910 
Sie setzen auf räumliches
Audio - um Orientierung zu geben.

00:08:46.090 --> 00:08:49.660 
Komm her, es ist nicht mehr weit
Je nachdem wie ein Geräusch klingt,

00:08:49.679 --> 00:08:52.450 
können Menschen bestimmen,
aus welcher Richtung es kommt.

00:08:52.480 --> 00:08:55.480 
Die Entwickler: , versuchen diese
natürliche Wahrnehmung von Geräuschen

00:08:55.480 --> 00:08:58.540 
auf das Spiel zu übertragen -
und die visuelle Orientierung

00:08:58.559 --> 00:08:59.350 
damit zu ersetzen.

00:08:59.360 --> 00:09:05.000 
male, Englisch, 25sek Man muss einen
Weg finden, sie in Audio umzuwandeln,

00:09:05.280 --> 00:09:07.960 
oder auch in
Vibrationen des Controllers.

00:09:10.880 --> 00:09:13.920 
So lassen sich sehr immersive
Audioumgebungen schaffen - zum

00:09:13.929 --> 00:09:17.640 
Beispiel mit 3D-Audio.

00:09:17.640 --> 00:09:21.540 
So können nicht-sehende Gamer beim
Computerspielen gut mit sehenden

00:09:21.550 --> 00:09:23.660 
Gamern mithalten und
einfach Spass haben.

00:09:25.120 --> 00:09:27.710 
Um es mal ganz hart und ehrlich zu
sagen, ich habe einfach keine Lust

00:09:27.720 --> 00:09:29.910 
darauf, täglich mit meinem
nicht vorhandenen Sehvermögen

00:09:29.920 --> 00:09:30.830 
konfrontiert zu werden.

00:09:30.840 --> 00:09:32.110 
Ich will auch mal abschalten können.

00:09:32.120 --> 00:09:35.720 
Neben 3D-Sound arbeitet
das Team auch an Spielen, die

00:09:35.720 --> 00:09:37.870 
eine Audiodeskription enthalten.

00:09:37.880 --> 00:09:40.630 
Das Ziel: mehr Barrierefreiheit.

00:09:40.640 --> 00:09:43.720 
Davon muss die
Zielgruppe aber erstmal erfahren.

00:09:45.090 --> 00:09:48.280 
Viele nicht sehende Menschen sind
nicht so oft auf SocialMedia, auf

00:09:48.280 --> 00:09:51.880 
Instagram oder TikTok, weil
das eher visuelle Medien sind.

00:09:53.880 --> 00:09:56.260 
Deswegen ist es
schwierig, sie zu erreichen.

00:09:59.390 --> 00:10:03.190 
Wer aber davon erfährt, braucht
kein spezielles Equipment, um diese

00:10:03.210 --> 00:10:04.059 
Spiele zu spielen.

00:10:04.080 --> 00:10:09.480 
male, Englisch, 08sek Man braucht
einfach nur einen Computer und

00:10:09.480 --> 00:10:13.160 
Kopfhörer für das 3D-Audio.

00:10:13.160 --> 00:10:15.540 
Für die Game-Designer
nur der erste Schritt.

00:10:15.559 --> 00:10:18.580 
Die Entwicklung inklusiver
Spiele scheint noch

00:10:18.590 --> 00:10:20.830 
lange nicht abgeschlossen.

00:10:20.850 --> 00:10:25.230 
male, Englisch, 20sek Wir sind auf
einem guten Weg, und ein paar große

00:10:25.240 --> 00:10:28.510 
Unternehmen machen einige
ihrer Spiele schon zugänglicher, vor

00:10:28.510 --> 00:10:31.130 
allem für blinde
und sehbehinderte Menschen.

00:10:32.590 --> 00:10:35.660 
Aber ich glaube nicht, dass
schon bald jedes Spiel einen Modus

00:10:35.670 --> 00:10:37.890 
für Menschen mit
Sehbehinderung haben wird.

00:10:41.150 --> 00:10:43.070 
Es bleibt also noch viel zu tun.

00:10:43.090 --> 00:10:44.590 
Ich glaub, ich hab's geschafft.

00:10:45.590 --> 00:10:49.270 
Niemand soll sich im Alltag
ausgeschlossen fühlen - schon gar

00:10:49.270 --> 00:10:50.860 
nicht wegen einer Behinderung.

00:10:50.870 --> 00:10:53.440 
Und das eröffnet
GANZ neue Sichtweisen.

00:10:54.309 --> 00:10:58.150 
Ben Neumann kann Surfen, ohne
die Wellen zu sehen - dank seines

00:10:58.150 --> 00:11:00.860 
Headsets.Sein Ziel: Gold
bei den nächsten

00:11:00.870 --> 00:11:03.470 
Para-Weltmeisterschaften.

00:11:03.490 --> 00:11:09.520 
It's important to understand that
obstacles - and that's where my motto

00:11:09.520 --> 00:11:13.330 
‘No limits’ comes into play -
are really mostly in your head.

00:11:13.340 --> 00:11:16.840 
It's important to find
solutions and be creative.

00:11:16.840 --> 00:11:18.550 
Mit sechs ist Ben erblindet.

00:11:18.559 --> 00:11:20.470 
Ursache: Ein Gendefekt.

00:11:20.480 --> 00:11:22.830 
Mit 13 fängt er
trotzdem mit dem Surfen an.

00:11:22.840 --> 00:11:28.080 
Immer dabei: Der Vater als Mentor und
Guide, verbunden über das Headset: Wo

00:11:28.080 --> 00:11:30.150 
sind Hindernisse und andere Surfer?

00:11:30.160 --> 00:11:34.160 
Das alles erfährt Ben von ihm:
Genau so wichtig aber: die eigenen

00:11:39.920 --> 00:11:43.920 
Sinne: Wirklich beeindruckend!

00:11:55.320 --> 00:11:59.480 
Mit KI und Robotik kommen Tools für
Menschen mit Sehbehinderung gerade

00:11:59.480 --> 00:12:00.830 
aufs nächste Level.

00:12:00.840 --> 00:12:03.840 
Vermutlich ist das aber
nicht das Ende der Entwicklung.

00:12:04.000 --> 00:12:08.200 
Längst arbeiten Forscher daran,
Blinden mit Hirnimplantaten wieder

00:12:08.200 --> 00:12:12.600 
zum Sehen zu verhelfen - das wirft
allerdings auch wieder eine ganze

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Reihe an ethischen Fragen auf.

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Wie seht ihr das?

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Schreibt uns und bis bald!

