170809 Messe Computerspiele
19. august 2009Svaki čevrti Nijemac se igra na kompjuteru i time znatno podstiče prodaju kompjuterskih igara. U prvoj polovini ove godine prodato je 24,8 miliona igrica, kaže Olaf Volters, direktor Saveznog udruženja za interaktivnu zabavu. A industrija kompjuterskih igara u Njemačkoj je zabilježila rast profita od dva odsto u odnosu na prošlu godinu. Uprkos padu prodaje u SAD i Velikoj Britaniji, industrija kompjuterskih igara se u Njemačkoj dobro drži: "Ne vjerujem da ćemo iduće godine zabilježiti pad prodaje; mislim da ćemo dinamično rasti. Već sada smo pomalo razočarani zbog umjerenog rasta u ovoj godini. U poređenju sa kolegama iz drugih zemalja još uvijek nam ide vrlo dobro. Ali radovalo bi nas kada bi već iduće godine mogli da zamislimo dvocifreni rast".
Žene se sve više igraju
Prema aktuelnim proračunima, 2008. godine je profit od softvera za kompjuterske igre, na svjetskom nivou, iznosio više od 40 milijardi dolara. Uzrok takvom buma bile su novine iz 2007. godine. "U 2007. godini smo imali ekstreman rast zahvaljujući mobilnim konzolama za igranje. Nintendo DS i prenosiva Playstation konzola su zabilježili 2007. godine nevjerovatan rast. Time smo mogli radosno okončato 2007. godinu".
Taj trend se nastavio i u 2008. Posebno je upalo u oči da je prosječna starost korisnika porasla. I odrasli su zagrijani za igre u virtuelnom prostoru. A među njima je sve više žena.
"Već neko vrijeme u oblasti ciljne grupe pratimo jedan trend. To znači da djelimično postajemo stariji i "ženstveniji". Svaki treći igrač je ženskog pola. A većina ženskih igrača bi se mogla svrstati u povremene igrače. To nam pokazuje da je ukupno polovina povremenih igrača".
Autor: Jennifer Giwi/Ivana Ivanović
Odgovorni urednik: Mehmed Smajić