Новото поколение каскадьори
21 юни 2009Става дума за виртуални каскадьори. Създателят на компютърните герои е биологът Торстен Райл.
Бойни сцени, падане от голяма височина, рисковани скокове - за всичко това каскадьорите преминават обучение, което трае години. Въпреки добрата подготовка има опасни ситуации, които и добре тренираните дубльори не могат да преодолеят. В такъв случай режисьорите често прибягват към компютърната анимация. Тя обаче не рядко изглежда доста нереалистична, а и продукцията й е трудоемка и скъпа. Германският биолог Торстен Райл обаче успява да създаде изключително достоверни виртуални каскадьори с един вид изкуствена интелигентност, които вече се ползват не само в холивудските екшън продукции, но и редица компютърни игри.
Идеята първоначално няма нищо общо с Холивуд
По време на следването си в унивеситета в Оксфорд Торстен Райл и негови колеги решават с научна цел с помощта на компютър да пресъздадат моториката на човешкото тяло.
"Искахме да разберем как функционира нервната система на хората и животните, която е и моторът, който ги задвижва. Най-добрият начин беше да създадем компютърна симулация, която представя движенията."
Така германският биолог създава виртуални каскадьори със съответните мускулни структури и стави. За да контролира движенията на фигурите, биологът ги снабдява с един вид изкуствен мозък - със стимулирани нервни мрежи. Райл оставя виртуалните фигури сами да определят движенията си. Онези, които успяват да изпълнят най-сложните акции и да се задържат най-дълго на крака, получават разрешението да се репродуцират. Торстен Райл:
"Естествена селекция"
"Този процес се повтаря при поне няколкостотин поколения, подобно на естествената селекция и еволюцията. Ако всичко функционира както трябва, в края на процеса получаваме виртуална фигура, която може да се движи самостоятелно."
Процесът трае дълго, но Торстен Райл и колегите му успяват да създадат нещо, което до момента не може да пресъздаде нито една анимационна програма. А именно - фигурата се движи сама и без допълнително програмиране се спъва и пада, ако на пътя й се постави например препятствие. През 2001 година Райл решава да основе фирмата "Naturalmotion" и да комерсиализира идеята си. Технологията се усъвършенства и в крайна сметка успява да пробие в Холивуд. Виртуалните каскадьори на Торстен Райл вече са участвали във филми като "Властелинът на пръстените" или "Троя".
Автор: Ана Алмелинг, Благородна Григорова/Редактор: Борислав Емануилов