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文化经纬

虚拟人生创造真实财富

2003年位于美国洛杉矶的林登实验室推出网络游戏“虚拟人生”(Second Life)。用这款游戏设计者Philip Rosedale自己的话说:“我们要创造出来的不是一个新的游戏,而是一个新的世界。”

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钟安社上了商业周刊封面

在虚拟人生中,游戏参与者不需要完成什么任务,他们只是拥有一片三维空间,在这个空间里创造房屋、汽车、家具甚至武器等各种物件。游戏参与者对这些物件拥有知识产权,他们可以自主交换或出售这些物件。最近瑞典甚至宣布要在游戏中设立一个虚拟的瑞典大使馆。

游戏中的虚拟人物可以碰面交流,也可以购物、参加社区活动、从事职业,赚取社区货币--林登元。游戏中流通的林登元可以和现实生活中的美元进行兑换。目前的比价是一美元兑换270林登元。2005年初,虚拟人生中的社区“居民”人数为10万人。2006年10月18日第100万名居民加入虚拟人生。两个月之后居民总数迅速增长到200万。据统计目前为止社区居民已经达到370万。游戏参与者中60%是男性,平均年龄33岁。

帅哥和美女的世界

Screenshot Anshe Chung

虚拟人生游戏十分简单。参与者只需要下载一个30M左右大小的软件,创造一个虚拟人物,然后为这个虚拟人物起个名字,挑选一个游戏者自己满意的长相和外型。几乎所有的虚拟人物形象都是年轻而又漂亮。男性都是肌肉型的帅哥,女性都是性感无比的波霸。谁要是更注重自己的外表,就可以选择阿迪达斯的运动鞋,或者身穿量身定做的西服。

虚拟世界中的现实生意

全世界网络游戏爱好者痴迷于虚拟人生,这一点正好被商家看在眼里。“虚拟人生是阿迪达斯公司网络市场推广的一部分。我们可以通过这个游戏找到产品的消费群体。”阿迪达斯公司发言人科克女士说。该公司的“A3 Microride”跑鞋系列已经在游戏中售出115万林登元。游戏参与者还可以通过点击鼠标在阿迪达斯的网上商店花100美元购买真正的“A3 Microride”跑鞋。

奔驰公司、索尼公司和戴尔公司也不甘落后,纷纷在虚拟人生中推广自己的业务。奔驰公司为游戏提供虚拟试车道,索尼公司销售数字音乐,戴尔公司按照虚拟人物的要求组装电脑。

Anshe Chung Stretch

钟姑娘婀娜多姿赛芙蓉

虚拟人生= 大金库

虚拟人生平行于现实经济发展出一个不可忽视的虚拟市场经济。今年1月,虚拟人生中的林登元流通量就达到13.4亿,折合美元500万。照这个速度计算,虚拟人生中的经济增长速度一年可实现800%。

一位在德国定居的中国人就成为虚拟人生中真实的百万富翁。这位名叫Ailin Graef的大富姐在游戏中的身份是一个身材窈窕性感名叫钟安社(Anshe Chung)的年轻女性。2年多来,Ailin Graef在虚拟人生中建立起庞大的地产王国。她专门大量购买“土地”,然后“建屋”出售,利润惊人。Ailin Graef在虚拟世界中所拥有的财产折换成美元已经超过100万,去年钟安社荣登美国《商业周刊》,成为全球最具知名度的虚拟人物。

现居德国法兰克福的Ailin Graef还和丈夫一起在家乡湖北开办了一家“钟安社工作室”,并且聘请20多名电脑专业人员设计开发游戏中的建筑。目前她在游戏中拥有的土地面积超过36平方公里,她的地产公司日交易额约2250美元,成为虚拟世界中最大的企业。

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