科隆游戏展:电游市场 乘势而上 | 经济纵横 | DW | 19.08.2013
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经济纵横

科隆游戏展:电游市场 乘势而上

世界各地的玩家都在期待本周三科隆国际游戏展的开幕。作为世界最大的互动娱乐展会,该游戏展素有“最大电子游乐场”的美誉。而即将在展会上亮相的电游新产品,也有望带动经历了半年低迷的游戏业的复兴。

ARCHIV - Computerspieler sitzen am 17.08.2011 auf der Gamescom Spielemesse in Köln vor Computerbildschirmen. Die Unionsfraktion wendet sich gegen die Nominierung des Ego-Shooters «Crysis 2» für den Deutschen Computerspielpreis, der am Donnerstag (26.04.2012) verliehen wird. Im Spiel des Frankfurter Entwicklers Crytek geht es unter anderem um den Kampf gegen Kreaturen anderer Welten in den Straßen Manhattens. Killerspiele dürften nicht honoriert werden, so der kultur- und medienpolitische Sprecher der CDU/CSU-Bundestagsfraktion Börnsen. Foto: EPA/OLIVER BERG (zu dpa «Crysis2: Computerspiel wird zum Politikum» vom 26.04.2012) (nur zur redaktionellen Verwendung) +++(c) dpa - Bildfunk+++

Symbolbild - Digitalwirtschaft

(德国之声中文网)"让我们再次欢庆电游吧!"--这是今年科隆游戏展(Gamescom)宣传片中的一句话。

科隆国际展览公司的理事会主席博泽(Gerald Böse)介绍道,今年将有数位业界巨头聚首科隆展会--这个虚拟世界的盛会,这个电游的佳节。“14万平米的展会场地全部被包出去了,这是游戏展历史上的第一次。今年有至少来自40个国家的635家企业,带着自己的400多种新产品参展。”

这400多种新产品正是游戏业钵满盆盈的希望。今年面世的游戏比去年多了20%,而游戏业亟需这些新鲜的"血液"。今年上半年的业绩表现差于预期,电游的销售额下降了3.5个百分点。

Gamescom in Köln am 16.08.2012. Quelle: DW / Giovana Ferreto,

2012年科隆游戏展上的盛况

乐观的电玩市场

德国互动娱乐联合会(BIU) 的负责人申克(Maximilian Schenk)对德国之声说:"即将展出并且于今年上市的游戏数量令人叹为观止,因此我们非常乐观。电玩市场在今年第四季度将会呈现强势增长。"

了解游戏业界情况的人表示,上半年游戏销售业绩下滑的原因是游戏机的更新换代。消费者都在等待新机型,因而减少了购买。

今年秋冬季,新的游戏机将面市,随之而来的还有大量的新游戏。大部分新游戏同时兼容传统游戏机型,解决了以往更新换代时不兼容的问题。

网络游戏时代

电子娱乐市场由两大板块组成,板块之一是电子游戏,包括可以装在电脑、游戏机和各种移动设备上的游戏,可以在商店里买或者付费下载。另一板块是越来越常见的网络游戏,这些游戏一般是免费开放的,或者采取订阅的形式。

Ein Computerspieler beschäftigt sich am Mittwoch (17.08.2011) in Köln auf der Gamescom mit einer Anwendung für mobile Endgeräte. Rund 550 Aussteller zeigen bis zum Sonntag neue Spieletrends. Im Mittelpunkt stehen dabei Online-Spiele, Apps für Smartphones, Bewegungsspiele sowie 3D-Animationen, für die keine Spezialbrille mehr benötigt wird. Foto: Oliver Berg dpa/lnw

使用手机和平板电脑玩游戏的人越来越多

根据电子行业协会Bitkom统计,德国有2500万电脑游戏用户。互动娱乐联合会的调查显示,使用手机和平板电脑玩游戏的人越来越多,因此这个板块的增长最快,达到了20%。

2013年上半年游戏的总销售量为3.44亿欧元。通过推出新游戏,年底时这一数字有望达到7.65亿,实现德国游戏产业期望的3.5%的销售增长和19亿欧元的总盈利。

申克表示,德国本土市场势头强劲,过去几年里,德国成为电脑游戏领域盈利最多的国家之一。他称,德国现在和法国并列第五。美国仍然是毫无争议的世界第一,年盈利额达到140亿美元,排在第二至第四位的是日本、韩国和英国。

作者:Carolina Machhaus 编译:万方

责编:石涛

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