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文化经纬

科隆举办电子奥运——世界电子竞技大赛

如今,计算机游戏已俨然成为青少年文化的一个组成部分,甚至成为一项体育运动——电子竞技。日前,全球最佳选手汇聚德国科隆,参加2008世界电子竞技大赛。

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计算机游戏,几乎人人知晓,个个都玩。就像看MTV、吃麦当劳一样,玩计算机游戏早已成为青少年日常生活的时尚内容。然而,在远离大众、远离纯粹浪费时间的狼藉声名之外,游戏高手中已形成一项新的运动。对这些人来说,玩游戏不光是一种业余爱好,而是一种竞技,电子竞技。该运动的巅峰是一年一度、主办方自己将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会、以奥运会形式筹办的电子运动会——世界电子竞技大赛(World Cyber Games),缩写WCG。2008年度的WCG在德国科隆举行。本台记者借机走访了几位来自不同国度的代表。

25年前,美国计算机游戏玩家都是在赌场一比高低。一开始是为了找乐,然后是友好比赛,最后变成毫不留情的体育竞赛。如今,计算机游戏已发展成为遍及全球的竞技运动,尤其在亚洲,特别是韩国,深受喜爱。

World Cyber Games in Köln

高手云集

上世纪90年代中,韩国普及宽带技术,网吧如雨后春笋般纷纷问世,为网络游戏的传播奠定了广泛基础,很快形成了一个庞大的电子竞技圈。今天,韩国有好几个电子竞技职业联赛、无数职业高手,俨然成为世界领先的电子竞技大国。那里最热门的游戏是《星际争霸》(StarCraft)。本届大赛韩国队领队Jun-su Oh表示,电子竞技运动之所以在韩国那么流行,完全是因为老百姓对此的广泛认同。他说:“电子竞技作为年轻一代的竞技项目,韩国老百姓完全接受。此外,其他年龄的人也很喜欢这项运动。电视台转播各种电子竞技比赛,观众还不少。”

20岁的波兰选手Krzysztof Nalepka表示,韩国的电子竞技圈在世界上独一无二。他本人属于极少几个曾参加过韩国联赛的欧洲职业电子竞技手。他说:“韩国文化以及电子竞技在韩国的发展和欧洲很不一样。韩国的电子竞技很有钱,有好几个职业联赛,两家电视台转播所有赛事,11个职业队,其地位和篮球在欧洲的地位差不多。”

德国领队Thomas von Treichel也对韩国的情况羡慕不已。毕竟,电子竞技在德国连正式的体育项目都算不上,更别说社会认可了,尽管德国其实也有20万玩家,属于世界上的电子竞技大国。von Treichel说:“德国的电子竞技圈其实非常专业,有许多比赛,许多联赛,组织结构很好,使我们在过去10年奖牌总数一直是世界第二,仅居韩国之后。”德国最受欢迎的游戏,当然是《Fifa足球》。

《Fifa足球》在巴西也很受玩家青睐,但和欧洲、亚洲不同,电子竞技迄今在南美洲并未成什么气候,一是因为缺乏基础设施,二是因为在人们的观念中,电子竞技还是等同于普通的、纯属浪费时间的计算机游戏。巴西选手Giovani Magri就告知,人们见他们不读书,而是打游戏,就立马认为他们没出息。因此,尽管巴西政府承认电子竞技是体育项目,但巴西老百姓却不看好。

孟加拉国的情况又不一样。那里,电子竞技爱好者越来越多,主要来自中产阶级,而且年轻人也越来越多,社会也完全接受,但由于基础设施欠佳,发展缓慢。孟加拉国队经理Mohammed Irfan Hussain告知,宽带不发达是最大问题,所以大部分孟加拉国人都是自己玩自己的,但近年来玩家们也自己想办法组织起来,搞本地网游戏派对、更频繁地组织比赛,使电子竞技在孟加拉国越来越知名、越来越受欢迎。

这种做法看来蛮有效的,得到不少阿拉伯国家的效仿。阿联酋领队Anas Al Madani就告知,随着技术革命的进程,电子竞技在阿拉伯国家青少年中也日益走红。他说,阿拉伯国家共有4亿多人口,其中60%的年龄在25岁以下。过去5年,通讯行业蓬勃发展,特别是在互联网和移动通讯领域,基础设施不错,推动了计算机游戏的发展。人们开始网上游戏,开始和世界其他地方的玩家一起玩。

2009年的世界电子竞技大赛将在中国成都举行。届时,或许世界各地将有更多高手参加“电子奥运会”。