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文化经纬

游戏发明家施里曼

当施里曼还是个孩子的时候,他就喜欢玩棋盘游戏或者卡片游戏。在大学学习数学专业期间,施里曼发明了第一个游戏。而发明游戏的爱好最终成为施里曼的职业。到目前为止,施里曼已经发明了18种游戏,并且几乎每种游戏都获了奖。

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游戏发明家施里曼

手写的商店招牌象一块毛巾那么宽,橱窗里展出着各种神秘的东西,就像哈里-波特电影里卖魔法师用品的商店似的。今年42岁的游戏发明家施里曼在科隆的商店同时也是他的创作室。施里曼告知:"我发明棋盘游戏。我的用意是让人们进入另一种现实中。就是说,一种互动并且又敌对的状态中。而这是一种令人激动的敌对状态。"

比如在玩儿象食人鱼、阿隆达或者奶酪城堡等游戏时,孩子甚至大人都必须开动脑筋才能取胜。在这些能够引人入胜的游戏后面隐藏着发明者辛勤的劳动。为了发明一种游戏,施里曼与他的搭档要进行无数次试验,花费大量的时间。目前他们正在试图用粘土和塑料荧光球发明一种在黑暗中玩儿的游戏。施里曼介绍说:"我们需要一些灵感,一种棋盘游戏所不能提供的玩儿法。一个在黑暗中耍杂耍的人给了我们这个灵感。在黑暗中动来动去的光点非常诱人。我们希望能够将这一元素用在我们的游戏中。"

Spieleerfinder - Serienreifes Spiel

有些游戏是电脑游戏无法取代的

他们最后发明了"黑夜魔法师"的游戏。这一游戏成了市场上的抢手货,还获得了德国儿童游戏大奖-这是游戏行业的奥斯卡。从一个游戏的灵感到生产试验品到最后批量生产有时需要10年的时间。这对游戏发明家个人来说风险非常高。施里曼指出,这是一个需要发明家投入极大热情的职业。只有真心热爱这一职业的人才能坚持到底:"成功与失败对发明者本人来说的影响非常大。你可能会因此致富,也可能因此受穷。希望在这里起着很大的作用。你必须热爱这一行。"

为了得知新发明的效果,施里曼先将游戏让一个儿童游戏组测试。儿童活动站"老消防队员"的负责人布劳尔女士介绍说:"棋盘游戏是这个活动中心的重要组成部分。还有电脑游戏。我估计,40%-50%来这里孩子都喜欢玩儿棋盘游戏。"

5岁的伊万吉利雅最喜欢施里曼的一个游戏:"夜间吸血鬼!"

Spieleerfinder - J.-P. Schliemann beim Kinder-Spiele-Treff

孩子们在玩游戏

施里曼在发明新游戏时十分注重游戏规则的简易性及普世性-即说任何语言的人都容易理解的规则:"游戏首先是参与者的互动,应该与语言无关。也许一些孩子的德语还不算好,但可以通过"游戏"这一媒介与其他孩子找到共同点。如果游戏的语言性太强的话,这些孩子就不敢参与了。"

尽管电脑游戏泛滥,却仍旧不能完全取代棋盘游戏。这些游戏仍旧占居着游戏市场三分之一的份额。施里曼说:"电脑游戏使人深陷虚幻世界。而我们的棋盘游戏是引导人们进入魅力现实。"

这位游戏发明家不想透露他目前准备用何种游戏来吸引游戏迷。但他保证,明年人们可以在商店里买到他的新游戏。

作者:Catrin Moederler/王雪丁

责编:潇阳