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经济纵横

中国元素亮相科隆游戏盛宴

全球最大的互动游戏和娱乐盛事 ---科隆国际游戏展上今年平添了几分不同于以往的中国元素,中国游戏首获最佳手游的提名,参观者可以首次在玩家区试玩中国游戏。

(德国之声中文网)为期5天的科隆国际游戏展(Gamescom)访客人数继去年创下34万人的纪录后,今年有望

再创新高

。 在满是拉丁字母的玩家区内,"西山居"三个中国汉字尤显与众不同。作为首家在玩家区设立展台的中国游戏厂家,西山居展台的规模不比其他大型公司,既无超大屏幕和舞台,也没有炒热气氛的主持人,但是玩家的热情程度却令现场的工作人员喜出望外,短短两天内已有据其称近两千人试玩该公司的作品《神之遗迹》。试玩过的欧洲玩家反映:这款游戏画面精美,但是在短时间内要完成很多步骤,玩起来会有手忙脚乱的仓促感。

西山居互动娱乐副总裁刘希对德国之声坦言,来国外参展其实还为时过早,但是能迈出这一步已经很不容易了。 他说,其游戏在单个制作单元,包括合作伙伴和规格已达到国际水平,但是因为经验不足,所以将所有整合于一体的能力依旧较弱,因此游戏的成品感觉仍有差距。

科隆国际游戏展在刘希看来比洛杉矶电子娱乐展(E3)

规模更大

,相比其他游戏展拥有更多真正热爱游戏的人。 他解释不去商务区, 只在玩家区展出的原因:"我们认为,将游戏看作一件艺术品,而非赚钱的工具的话,可能会收到更高的经济回报。"

《影之刃》获最佳手游提名

GamesCom 2014 China

网易游戏《影之刃》负责人郑德伟

网易游戏《影之刃》负责人郑德伟也认为,科隆国际游戏展的商业气氛没有那么浓厚,感觉上是大家在努力寻求好的游戏。 《影之刃》成为该游戏展上首个、也是唯一一个被提名为最佳移动游戏的中国游戏。评选结果将于15日下午揭晓,郑德伟激动之余,也表示较有信心,因为:" 该游戏融入了西方人可以接受的中国元素,例如仅限于黑白灰三种颜色的水墨画风格较为迎合西方人偏酷的审美观,音乐上也强调中西结合,故事结构和强烈的打击感均受到业界人士的好评。"

郑德伟此行的另一个任务是将国外的优秀游戏带回中国,他分析说:" 中国人压力比较大,不太喜欢过于费脑的游戏, 美丽的画面和可爱的人物往往广受欢迎。欧洲这边有不少创意游戏,虽然颇具想法,但是过于抽象或者缺乏拓展空间,不太适合中国玩家。"

"走出来,看到不同的风景"

GamesCom 2014 China

占地近300平方米的中国文化贸易展区

除了像西山居和网易游戏等单枪匹马亮相科隆游戏展的中国企业,商务区内还设有多家企业联合参与的中国展区。中国文化贸易展区由中国商务部主办,由中国商务部贸发局和通用国际广告展览有限公司合作承办。

通用国际广告展览公司已是第三次组织中国企业参展,公司展览部经理郭静介绍,中国政府现在倡导并资助扶持文化产业走出去,加强和境外企业的交流合作。中国文化贸易展团今年由14家企业组成,规模和展域都大于往年,一方面想让中国企业接触欧洲市场,寻找合适的客户资源,另一当面也希望欧洲国家能够感受到中国在文化产业领域的飞速发展。

参加中国文化贸易展团的内蒙古瓯风文化传媒有限公司第一次来科隆游戏展参展。公司经理张晴心兴奋地告诉记者,参加这种国际性展会带给人们的思维转换方式是颠覆性的。 他们公司虽早已确定国际化的大方向,但是具体的路径和方法仍存在欠缺。她在展会上一直在思考:如何使中国的内容由国际化的方式表达出来,而非生硬地推出自己的本土文化。张晴心补充说,之所以选择走出来,看不同的风景是因为他们发现,要想在国内市场取得成功,必须跟上国际步伐。

移动游戏市场发展迅猛

GamesCom 2014 China

中国工作人员指导德国玩家在平板电脑上试玩《影之刃》

全球移动游戏市场发展势头强劲,中国也不例外。中国国家新闻出版广电总局最新公布的数据显示,2014年上半年,移动游戏市场销售收入125.2亿元,同比增长394.9%。德国最大网游运营商Gameforge的CEO凡·胡森(Carsten van Husen)在

四年前

曾在科隆游戏展上预测:"我们以前所有的大型多人线上游戏的运营权都是在韩国购买,我相信在五到十年内渐渐地我们都会在中国购买"。如今令他出乎意料的是中国的移动游戏市场发展如此迅猛,以至于网络游戏在该国的地位大幅下降。

他另外介绍,中国的中型游戏企业在西方的盈利状况依旧不够乐观,因为文化差异和玩家习惯的不同,由西方设计师研发的游戏比起在中国本土研发的游戏更迎合西方玩家的口味。但是随着中国公司财力日益雄厚,今后一定会雇用更多的西方研发师。


作者:安静
责编:李鱼

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