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“网络防火墙”挡不住社交游戏开发商

2010年12月18日

也许中国的网络审查可以阻止全国4亿2千万网民中的大部分使用社交网站Facebook, 可是像郜韶飞(Ellison Gao) 这样的社交游戏开发商还没有受到阻拦。

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Facebook上的游戏很多都是Made in China图像来源: picture-alliance/ dpa

总部位于上海的工作室"5分钟"(Five Minutes)由27岁的郜韶飞参与创办。他在两年前推出第一个社交游戏,吸引了数百万美元的投资, 其中包括美国风险投资公司德丰杰。

"中国软件发商不能忽视Facebook市场, 就如其他环球社交游戏公司一样,"郜韶飞上周在一个业内论坛上向法新社透露。

郜韶飞透露,Faecebook是他们公司产品最大的市场,尽管他们已开始在巴西,日本以及韩国登陆当地的社交网站,目前每天仍有超过一百万的用户在Facebook上玩他们制作的游戏。

免费的社交游戏,是Facebook上一个特别受欢迎的项目。比如,Zynga的开心农场 (FarmVille)现在就风行全世界。用户可以在管理虚拟农场的时候,互相交流。

游戏开发商和社交联络网站共享从销售虚拟产品和在游戏中刊登广告获得的收益。

Facebook与Youtube及Twitter都被中国庞大的网络审查系统"防火长城"封锁。 尽管如此,5分钟公司不是唯一一个在Facebook中脱颖而出的中国游戏公司。 据追踪公司"网络内部"(Inside Network)的统计,位于北京的游戏工作室"快乐元素"每天拥有超过220万的用户记录, 而对手ELEX工作室则有130万。

中国游戏工作室争相进入Facebook,开发者认为他们得到的收益要比国内网站多, 并且可以由此进入有5亿用户的平台。

总部位于伦敦社交网络游戏生产商Playfish的驻北京工作室产品管理主任Andrew Mo认为,"较小的公司冒险在西方市场发展不足以为奇。 除非你在中国是个大公司,否则难以与不同的社交平台获得一个能够确保良好的收益分配的关系。"

Facebook估计有1亿4000万个主要来自台湾,新加坡以及香港的中文用户。 根据"网络内部"(Inside Network)的有关报告,这一数字预计在明年三月前会上升至1亿6000万。

中国游戏工作室在Facebook上的成功刺激了像Zynga这样的西方社交网络游戏开发商在中国建立业务点,以吸引有才能的程式设计师。

总部位于旧金山市的Zynga于今年五月通过收购北京一家公司XPD媒体,在当地建立了一个工作室。 而美国电动游戏"电子艺术"(Electronics Arts)则在去年收购了2007年在北京成立的Playfish。

Zynga的北京工作室主任Andy Tian表示,"由于我们结合网络和游戏,我们在这里建立工作室以供应国际市场是合情合理的。"

Tian向法新社透露,"对于中国市场,我们还是在采取一个'静观其变'的方案 - 这里还需要一段时间来完全开放。"

与独立的工作室相反,像腾讯及盛大等中国网上游戏霸王,还没有在Facebook上出没。尽管如此,它们已经把Facebook上许多的受欢迎的游戏复制在自己的平台上。

香港社交游戏发展商及出版商6 Waves的操作总监Arthur Chow向法新社表示,"如果你有自己的游戏,那么你就想推广你自己的游戏……但那可能不是给用户的最好游戏。"

Chow同时指出中国的工作室需要采取一个更国际化的风格, 比如,推广与感恩节和圣诞节有关的虚拟产品。"他们(Facebook用户)希望得到一些独创新颖的主意,这对于大部分的中国开发者来说是挑战所在。"

作者:Joan Feng(法新社) 编译:千烨

责编:叶宣