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電游市場 乘勢而上

2013年8月19日

世界各地的玩家都在期待本周三科隆國際游戲展的開幕。作為世界最大的互動娛樂展會,該游戲展素有「最大電子游樂場」的美譽。而即將在展會上亮相的電游新產品,也有望帶動經歷了半年低迷的游戲業的復興。

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ARCHIV - Computerspieler sitzen am 17.08.2011 auf der Gamescom Spielemesse in Köln vor Computerbildschirmen. Die Unionsfraktion wendet sich gegen die Nominierung des Ego-Shooters «Crysis 2» für den Deutschen Computerspielpreis, der am Donnerstag (26.04.2012) verliehen wird. Im Spiel des Frankfurter Entwicklers Crytek geht es unter anderem um den Kampf gegen Kreaturen anderer Welten in den Straßen Manhattens. Killerspiele dürften nicht honoriert werden, so der kultur- und medienpolitische Sprecher der CDU/CSU-Bundestagsfraktion Börnsen. Foto: EPA/OLIVER BERG (zu dpa «"Crysis2": Computerspiel wird zum Politikum» vom 26.04.2012) (nur zur redaktionellen Verwendung) +++(c) dpa - Bildfunk+++
Symbolbild - Digitalwirtschaft圖片來源: picture-alliance/dpa

(德國之聲中文網)"讓我們再次歡慶電游吧!"--這是今年科隆游戲展(Gamescom)宣傳片中的一句話。

科隆國際展覽公司的理事會主席博澤(Gerald Böse)介紹道,今年將有數位業界巨頭聚首科隆展會--這個虛擬世界的盛會,這個電游的佳節。「14萬平米的展會場地全部被包出去了,這是游戲展歷史上的第一次。今年有至少來自40個國家的635家企業,帶著自己的400多種新產品參展。」

這400多種新產品正是游戲業缽滿盆盈的希望。今年面世的游戲比去年多了20%,而游戲業亟需這些新鮮的"血液"。今年上半年的業績表現差於預期,電游的銷售額下降了3.5個百分點。

Gamescom in Köln am 16.08.2012. Quelle: DW / Giovana Ferreto,
2012年科隆游戲展上的盛況圖片來源: DW/G.Ferreto

樂觀的電玩市場

德國互動娛樂聯合會(BIU) 的負責人申克(Maximilian Schenk)對德國之聲說:"即將展出並且於今年上市的游戲數量令人嘆為觀止,因此我們非常樂觀。電玩市場在今年第四季度將會呈現強勢增長。"

瞭解游戲業界情況的人表示,上半年游戲銷售業績下滑的原因是游戲機的更新換代。消費者都在等待新機型,因而減少了購買。

今年秋冬季,新的游戲機將面市,隨之而來的還有大量的新游戲。大部分新游戲同時兼容傳統游戲機型,解決了以往更新換代時不兼容的問題。

網路游戲時代

電子娛樂市場由兩大板塊組成,板塊之一是電子游戲,包括可以裝在電腦、游戲機和各種移動設備上的游戲,可以在商店裡買或者付費下載。另一板塊是越來越常見的網路游戲,這些游戲一般是免費開放的,或者採取訂閱的形式。

Ein Computerspieler beschäftigt sich am Mittwoch (17.08.2011) in Köln auf der Gamescom mit einer Anwendung für mobile Endgeräte. Rund 550 Aussteller zeigen bis zum Sonntag neue Spieletrends. Im Mittelpunkt stehen dabei Online-Spiele, Apps für Smartphones, Bewegungsspiele sowie 3D-Animationen, für die keine Spezialbrille mehr benötigt wird. Foto: Oliver Berg dpa/lnw
使用手機和平板電腦玩游戲的人越來越多圖片來源: picture-alliance/dpa

根據電子行業協會Bitkom統計,德國有2500萬電腦游戲用戶。互動娛樂聯合會的調查顯示,使用手機和平板電腦玩游戲的人越來越多,因此這個板塊的增長最快,達到了20%。

2013年上半年游戲的總銷售量為3.44億歐元。通過推出新游戲,年底時這一數字有望達到7.65億,實現德國遊戲產業期望的3.5%的銷售增長和19億歐元的總盈利。

申克表示,德國本土市場勢頭強勁,過去幾年裡,德國成為電腦游戲領域盈利最多的國家之一。他稱,德國現在和法國並列第五。美國仍然是毫無爭議的世界第一,年盈利額達到140億美元,排在第二至第四位的是日本、韓國和英國。

作者:Carolina Machhaus 編譯:萬方

責編:石濤