1. Inhalt
  2. Navigation
  3. Weitere Inhalte
  4. Metanavigation
  5. Suche
  6. Choose from 30 Languages

Економіка

Gamescom 2011: галузь комп’ютерних ігор робить ставку на онлайн

Цього тижня Кельн перетвориться на Мекку для гравців у комп’ютерні ігри. З 17 по 21 серпня тут відбуватиметься найбільший міжнародний ярмарок галузі Gamescom. Попри прогрес, сенсаційних новинок очікувати не варто.

default

Комп'ютерні ігри еволюціонують, завдяки розвитку технологій вони стають ще швидшими, фарби насиченішими, а оптичні характеристики кращими. Однак сенсаційних новинок, по-справжньому свіжих концепцій цього року на ярмарку в Кельні шукати марно.

За даними розробників, нині кожен третій німець, якому більше десяти років, захоплюється іграми: або за допомогою комп'ютера, або гральної приставки, або мобільного телефону. Майже в кожному другому німецькому господарстві, де є діти, використовують електронні ігри. Потребу в програмному забезпеченні у Німеччині покривають близько десяти тисяч розробників. Обіг цієї галузі у ФРН минулого року склав майже два мільярди євро.

Прогнози щодо розвитку ринку комп'ютерних ігор нині різняться. Федеральне об'єднання телекомунікацій та нових медіа, скорочено Bitkom, пророкує галузі стагнацію. На думку члена президії цього галузевого об'єднання Ральфа Гауптера, варто очікувати зменшення обігу. Однак негативна тенденція не буде довготривалою, переконані у Bitcom, 2012 року експерти навіть очікують збільшення обігу.

Натомість Федеральне об'єднання виробників інтерактивного розважального програмного забезпечення розраховує на збільшення обігу ще цього року. Керівник об'єднання Олаф Вольтерс незадовго до відкриття ярмарку наголосив, що галузь комп'ютерних ігор демонструє зростання: "Ми вийшли на 2-відсоткове збільшення обігу, продавши на вісім відсотків більше ігор для ПК".

Частіше в мережі, ніж у крамниці

У першому півріччі 2011 року галузі вдалося перевищити минулорічні показники на один відсоток, а за підсумками року розробники програмного забезпечення очікують плюс у приблизно три відсотки. Такий результат пояснюється насамперед новими шляхами продажу. Люди менше купують ігри в крамницях, натомість посилюється інтернет. За словами Вольтерса, приріст показників дистрибуції у такий спосіб зріс на 45 відсотків. Для порівняння: минулого року цим шляхом було забезпечено лише 18 відсотків обігу. Як вважає Олаф Вольтерс, варто очікувати подальшого збільшення цієї частки, адже онлайн-бізнес-моделі набирають дедалі більшої ваги.

На думку Ральфа Гауптера, ринок вже наситився ігровими приставками, тож їхній життєвий цикл має подовжитися. Якщо раніше кожні п'ять років на ринку з'являлося нове покоління гральних приставок, то тепер галузь муситиме "радше жити за семи-восьмирічним циклом".

На Gamescom-2011 свої останні розробки презентуватимуть 550 виробників, це на десять відсотків більше, ніж попереднього року. "Виробники з Китаю, Франції, Ірану, Кореї, Канади, Нідерландів, Скандинавії, Тайваню або Мексики вперше презентують свою продукцію під своїм національним прапором",- з гордістю розповідає Ґеральд Бьозе, директор Kölnmesse GmbH. До закриття виставкових павільйонів, як розраховують організатори, виставку відвідають понад 250 тисяч гостей.

Автор: Дірк Куфман / Наталя Неділько
Редактор: Захар Бутирський

DW.COM