Računarske igre ne poznaju krizu | Mozaik | DW | 21.08.2013
  1. Inhalt
  2. Navigation
  3. Weitere Inhalte
  4. Metanavigation
  5. Suche
  6. Choose from 30 Languages

Mozaik

Računarske igre ne poznaju krizu

Ljubitelji računarskih igara iz celog sveta sjatiće se od danas (21.8.) u Keln na čuveni Sajam interaktivne zabave „Gejmskom“ (Gamecom) – najveći te vrste u svetu.

Industrija virtuelne zabave, a to znači na hiljade video igara, kao i onih za računare, ni ovoga puta neće propustiti priliku da pohvali samu sebe. „Gamescom bi ove godine trebalo da bude sajam superlativa. U to je pre svega uveren šef Kelnskog sajma Gerald Bose: „Po prvi put u istoriji, ovaj sajam će okupirati 140.00 kvadratnih metara površine. Sve je zakupljeno. Očekujemo više od 635 izlagača, odnosno firmi iz 40 zemalja sveta. Posetioci mogu da računaju veliki broj noviteta.“

Na ovogodišnjem „Gejmskomu“ biće predstavljeno preko 400 novih igara, 20 odsto više nego prošle godine. Razlog bi trebalo tražiti u relativno lošim prihodima u branši u prvih šest meseci ove godine. Prodaja igrica pala je, naime, za 3,5 odsto.

Posetioci sajma često dolaze maskirani u likove iz igrica

Posetioci sajma često dolaze maskirani u likove iz igrica

„Broj novih igara koje će ovde biti predstavljene, uključujući i one koje bi ove godine trebalo da se pojave na tržištu zaista je impresivan. Posebno onaj deo tržišta koji se odnosi na igre namenjene konzolama, računarima, mobilnim uređajima, govori o tome da se branša i dalje uvećava. To će se posebno osetiti u četvrtom kvartalu ove godine“, očekuje Maksimiljan Šenk, šef Udruženja za interaktivnu zabavu (B-I-U).

Čekaju se nove konzole

Upućeniji tvrde da je do manjeg interesovanja za računarske igre došlo zbog novih generacija igračkih konzola čije se premijere tek očekuju. Poklonici video igara čekaju na novi hardver i zbog toga trenutno kupuju manje igrica. To je, u suštini, krajnje logično obrazloženje, ako se uzme u obzir da su za jesen najavljene tri nove konzole, a to znači da će se do kraja godine na tržištu pojaviti i mnoštvo novih igara, kompatibilnih sa novim uređajima. „Nemačka je ubedljivo u samom vrhu kada je o tome periodu tranzicije reč. Zato pad prometa nije zabrinjavajući. I dalje ima razloga za optimizam“, tvrdi Šenk.

Tržište digitalnih proizvoda u toj branši podeljeno je u dva segmenta. Na prvom mestu, reč je o igrama za lične računare (PC), konzole i mobilne uređaje. One se kupuju ili u specijalizovanim radnjama ili kupuju i skidaju sa Interneta. Drugi segment obuhvata igrice na internetu, koje se na toj platformi i igraju. Takvih korisnika sve je više, nezavisno od toga da li je reč o besplatnim igricama ili ne. Istovremeno, statistika kojom raspolaže „Bitkom“ (nemačko Udruženje IT kompanija), ukazuje na sve veće interesovanje za igre na mobilnim uređajima, tablet-računarima i pametnim telefonima. Taj segment zabeležio je skok od 20 odsto.

Kupci čekaju nove konzole

Kupci čekaju nove konzole

Sveukupno, u prvih šest meseci 2013. godine, prodato je 34,4 miliona igara. Prognoze govore da će do kraja godine taj broj dostići 76,5 miliona. Ukoliko se to i dogodi, proizvođači računarskih igara mogu da računaju na plus od 3,5 odsto, odnosno na 1,9 milijardi evra prometa.

Nemačka na 5. mestu u svetu

Nemačko tržište interaktivne zabave naročito je jako. U poređenju sa drugim državama, prilike na domaćem planu iznad su svih očekivanja. „Nemačka je trenutno na petom mestu“, kaže Šenk.

Interesovanje za industriju virtuelne zabave u Nemačkoj na nivou je sličnom, kao i u Francuskoj. Na prvom mestu su ubedljivo SAD, gde je godišnji promet igrica 14 milijardi dolara. Zatim slede Japan, Južna Koreja i Velika Britanija.

Autori: Karolina Mahauz / Jakov Leon
Odgovorni urednik: Ivan Đerković