Žene hoće više od tučnjave | Mozaik | DW | 15.08.2012
  1. Inhalt
  2. Navigation
  3. Weitere Inhalte
  4. Metanavigation
  5. Suche
  6. Choose from 30 Languages

Mozaik

Žene hoće više od tučnjave

Od tetrisa do Vorkrafta – svaki treći Nemac igra video-igre. Gotovo polovina među njima su žene. One imaju sasvim drugačija očekivanja od igara u poređenju sa muškarcima – proizvođači zato teže da im se prilagode.

Kornelija Gepert odlučila je da nam otvori vrata svog malog carstva. Skriveno je u staroj zgradi u berlinskom Šenebergu gde Kornelija sa svojih šest kompanjonki gradi čitav jedan svet – šaren, kompleksan, prepun tajni – i čisto virtuelni. Kornelija je dizajnerka video-igara i zadatak joj je da doskoči zahtevima sve krupnijeg tržišta.

Tipično muška igra?

Tipično muška igra?

Svaka treća osoba u Nemačkoj igra na računaru ili konzoli, a procenat zaljubljenika u igre raste. Ljubitelji ne mogu više da se spakuju u stereotipni kalup zaluđenika koji po celu noć sede u igraonicama i ništa ne rade. Danas jednostavno igraju svi – mladi, stari, siromašni, bogati – ali branšu najviše zanima pomeranje teže od muškaraca ka ženama. Svaki drugi gejmer je žena, a one od igrica očekuju nešto drugačije nego jači pol.

Opuštanje umesto napetosti

Muškarci vole igrice koje podstiču konkurenciju, virtuelno upoređivanje sa drugima, a uz to su napete i jedu živce igrača. Tako su tipično muške igre „Caunter strike“ ili „World of Warcraft“ (WoW) zapravo borba protiv drugih igrača gde se može biti pobednik ili poraženi. Dame, nasuprot tome, u igrama traže oazu mira, bezbrige i druženja. Zato su među ženama omiljene takozvane društvene igre, od kojih su mnoge prisutne na „Fejsbuku“, a igraju se timski sa prijateljima. Otkrića svetova, njihovo naseljavanje, vođenje virtuelne farme – to su teme koje žene vole.

Još jedna odlika muških igara je nasilje – često bez posebnog povoda. Grand Theft Auto (GTA) omiljena je igra u kojoj glavni lik otima kola, prebija ljude bez razloga i beži od policije. U ženskim igrama toga skoro da nema: „Ženama je bitan ambijent igre, on mora biti prijatan“, kaže Gepert. Takođe, žene više vode računa o detaljima, zvukovima ili osvetljenju, kaže Kornelia Gepert, priznajući da sama voli i malo nasilnije igrice poput Resident Evil-a: „Igrala sam i igre u kojima moram da recimo zakoljem protivnika. Ali pri tome mi je zabavno i kada u sceni lepo sija Sunce.“

Dame u struci: „Skoro kao egzotične životinje“

Zahtevi ženske gejmerske populacije relativno su nov izazov za branšu jer su do sada glavne mušterije bili – muškarci. Odgovor leži, između ostalog, u uvođenju više žena u posao proizvodnje igara. Trenutno, iako žene čine gotovo polovinu igrača, u branši je uposleno samo oko 20 odsto pripadnica lepšeg pola. Ali izgledi su dobri – samo u Nemačkoj ima 250 firmi koje dizajniraju ili izdaju video-igre. Mnoga mesta su nepopunjena, traže se novi ljudi, prevashodno programeri.

Tipično ženska igra?

Tipično ženska igra?

Kako bi se popunila ova rupa, zahteva se pre svega bolje obrazovanje. Trenutno više od 40 privatnih ili javnih ustanova nudi studije koje imaju težište na video-igrama. Najstarija među njima je „Games Academy“ u Berlinu. Ovde je svoj put do dizajnerke igrica započela i Kornelija Gepert. Najpre je bila strip-crtač, a onda se prijavila za stipendiju na ovoj školi i to kao jedna od tek dve žene u generaciji. „Tada nije bilo mnogo žena u poslu“, seća se Gepertova, „bile smo pomalo kao egzotične životinje.“

Nikada joj nije smetalo što su muškarci većina – sa jednim od njih, Borisom Munzerom, Kornelija danas vodi sopstvenu malu firmu „Jo-Mei“. Prva igrica koju su sami fabrikovali zove se Koyotl. Kornelija još uvek ne može da razume zašto više žena ne uđe u ovu struku: „Zajedno sa svojim timom pravim potpuno novi svet – a ljudi se zabavljaju njime“, kaže dizajnerka. „Za mene je ovo najbolji posao na svetu.“

Autori: Tereza Troper / Nemanja Rujević
Odg. urednik: Ivan Đerković