1. Перейти к содержанию
  2. Перейти к главному меню
  3. К другим проектам DW

Пигмалионы виртуального футбола сражаются всерьез

18 августа 2007 г.

Немецкие футбольные болельщики устали от пассивных переживаний. Менеджеры виртуальных футбольных клубов сами руководят своими командами, и успех зависит большей частью только от них самих.

https://p.dw.com/p/BUW2
Даниэль и Деннис Шельхазе, чемпионы мира по компьютерному футболуФото: picture-alliance/ dpa
Кубок Лиги чемпионов
Каждый болельщик может попробовать достичь футбольных вершин, не отходя от компьютераФото: dpa

Футбольный клуб Мартина Резе (Martin Reese) "Мартини" совершил феноменальный прорыв: в самый короткий срок он поднялся из третьей лиги в высшую и стал чемпионом Германии.

Если вы никогда не слышали о существовании команды с таким необычным названием, не удивляйтесь: "Мартини" является пятикратным чемпионом Hattrick – самой популярной игры виртуальных футбольных менеджеров. В интернете любой желающий может стать владельцем футбольного клуба и привести свою команду к славе. Популярность игры особенно возросла после чемпионата мира по футболу в 2006 году.

Создай себе футболиста

В отличие от существовавших ранее игр подобного рода, в Hattrick виртуальные менеджеры не примеряют на себя роли реально существующих деятелей футбола, а создают свои собственные команды. Причем базисная версия игры – бесплатная. В мире насчитывается уже более 800 тысяч игроков Hattrick. В одной только Германии за первенство сражаются почти 66 тысяч виртуальных менеджеров.

Идея создания программы принадлежит шведским любителям виртуального футбола. Они хотели посоревноваться друг с другом – а в итоге в Hattrick сражаются во многих странах мира.

Каждый участник может создать свой собственный клуб - со стадионом, гербом, клубом болельщиков и, конечно, футболистами. Имена виртуальных звезд футбола, например, Даниэля Метена или Хикмета Туры, не известны даже самым крутым футбольным экспертам.

Все – в твоих руках

После регистрации на сайте новая команда сначала квалифицируется в самую низшую лигу. Чтобы попасть в высший эшелон виртуального чемпионата, необходимо вкладывать "деньги" в модернизацию стадиона, покупать перспективных игроков, найти подходящего тренера и врача, разрабатывать стратегию каждой игры и, как в реальной жизни, тренироваться, тренироваться и еще раз тренироваться.

Каждый из игроков может быть поставлен на любую позицию на поле. Виртуальные футболисты получают характеристики в восьми категориях, как, например, выносливость, удар по воротам, игра в пас и так далее. Менеджер должен сам продумать стратегию игры и решить, какого футболиста поставить на ту или иную позицию. Насколько правильным было принятое решение, покажет количество звездочек, получаемых футболистами за матч. Если менеджер не удовлетворен успехами своего игрока, он может его уволить.

Игроки Бундеслиги – в распоряжении пользователя

Игроки "Баварии" на тренировке
Менеджерам виртуальных футбольных команд тоже приходится тренировать своих игроковФото: picture-alliance/ dpa

Популярностью в Германии пользуется и другая, аналогичная, игра - Comunio. Правда, ее участники набирают свои виртуальные команды не из безымянных игроков, а из реально существующих футболистов Бундеслиги. Эту версию интернет-футбола придумал мюнхенский студент Фабиан Лошек (Fabian Loschek) в 2001 году.

Менеджер-новичок получает среднюю команду и ограниченный бюджет. Очки команды получают не за выигранные матчи, а за мастерство футболистов, игра которых оценивается другими членами этого интернет-сообщества.

Классика виртуального футбола

На похожем принципе базируется и игра немецкого футбольного журнала Kicker, которая насчитывает более 200 тысяч участников. Перед началом каждого сезона в распоряжении каждого находится 30 миллионов виртуальных евро. Исходя из этой суммы, пользователи составляют команду. При этом каждый футболист обладает определенной, изначально установленной рыночной стоимостью.

В отличие от Comunio, один футболист может одновременно играть в нескольких командах. Лиг в Kicker не существует. Изменение состава команды возможно только перед началом сезона и во время зимней паузы.

Все это виртуальное удовольствие доступно каждому. Игра журнала Kicker - бесплатная, Hattrick и Comunio – самоокупаемые, финансируются за счет рекламы, размещенной на сайтах, и платы за особые услуги. Заплатив, например, определенный годовой взнос, пользователь получает доступ ко всем таблицам. А за дополнительную плату в размере 25 евро лица игроков команды приобретут определенные черты.

Но чтобы добиться таких успехов, каким по праву гордится менеджер команды "Мартини", Пигмалионам виртуального футбола необходимо много терпения, времени, ну и, как в реальном спорте, - фортуны.

dpa / ос

Пропустить раздел Еще по теме

Еще по теме