1. Перейти к содержанию
  2. Перейти к главному меню
  3. К другим проектам DW

Компьютерная безопасность/ Лучшие компьютерные игры 2003 года

Глеб Гаврик, Виктор Агаев НЕМЕЦКАЯ ВОЛНА2 января 2004 г.

«Электронные паразиты» перестали быть проблемой только программистов и пользователей интернета.../Всё большую популярность завоевывают игры, использующие смешение классических жанров...

https://p.dw.com/p/4ULG
Фото: dpa

В последнем выпуске этого года речь вновь пойдет о компьютерных вирусах. Как известно, «электронные паразиты» перестали быть проблемой только программистов и пользователей интернета. Они начинают оказывать всё более заметное деструктивное влияние на мировую экономику. Этой опасности, по мнению европейских экспертов, до сих пор не уделяют должного внимания небольшие фирмы, а также предприятия «средней руки». В своем недавнем выступлении парламентский секретарь при министерстве экономики ФРГ Реццо Шлаух (Rezzo Schlauch) назвал тревожные цифры:

В первом квартале 2003 года во всем мире было зарегистрировано в общей сложности более 160 миллионов нарушений компьютерной безопасности. Ущерб от всех этих акций превысил миллиард долларов. От вторжения нового вируса в пересчете на каждое предприятие возникают убытки в размере около 5800 евро.

Но несмотря на это, многие предприниматели недооценивают исходящей от интеренета угрозы. По данным Шлауха, 80 процентов небольших и средних фирм пользуются услугами интернета и располагают внутренними компьютерными сетями. Однако лишь одно из пяти предприятий выделяет средства на обеспечение компьютерной безопасности. По мнению президента BITKOM - Федерального союза, объединяющего компании информационной, телекоммуникационной и мультимедийной отрасли, - Вилли Берхтольда (Willi Berchtold), подобное легкомыслие не может не вызывать удивления:

Нападения на информационные и коммуникационные системы являются, можно сказать, нападениями на центры нервной системы страны, её экономику, а также систему государственного управления. В конечном итоге, это нападение на демократию, ведь свободный доступ к информации – одна из важнейших составляющих демократического образа жизни.

В этом году, по данным Берхтольда, только в ФРГ товарооборот достиг 150 миллиардов евро. Это значит, что германский рынок больше рынков Франции, Италии и Испании вместе взятых. Специалисты надеются, что вскоре в немецкой экономике начнется подъем, а соответственно увеличится и потенциал для развития сектора компьютерной безопасности.

Помочь на этом поприще мелким и средним предпринимателям взялись министерство экономики Германии совместно с Федеральным союзом BITKOM. Специально для этого ими была создана новая инициатива под названием Mcert, стоимость которой составляет примерно полмиллиона евро. Кстати в финансировании этого грандиозного проекта приняло участие и министерство внутренних дел Германии. Ведь, по словам главы министерства Отто Шили (Otto Schily), в успехе начатого предприятия заинтересованы как представители экономики, так и политики:

Безопасность и надежность - важнейшие аргументы в пользу того или иного продукта. Ну и кроме того, нам необходима полная информация о телекоммуникационной отрасли и, прежде всего, своевременное и четкое оповещение со стороны производителей о возможных проблемах, которые могут возникнуть в системах компьютерной безопасности.

Mcert – это не антивирусная программа, то есть программным обеспечением она не является. Mcert – это чисто информационная система, поясняет шеф BITKOMа:

Основное предназначение Mcert – предоставление актуальной информации предпринимателям среднего звена. Система будет рассылать сообщения по электронной почте приблизительно такого содержания: «Внимание! Возможна атака хакеров! Постарайтесь как можно скорее отключить вашу систему!» - или что-нибудь в этом роде...

Для того, чтобы пользоваться услугами новой службы, фирмам достаточно будет раз в год перечислять небольшие суммы в размере, от 50 до 300 евро.

В последнее время многие эксперты начали всерьез задумываться над тем, что же такое "компьютерная преступность". Ведь под это понятие подпадают явления, не имеющие ни малейшего отношения ни к компьютерам, ни к интернету. Никому же и в голову не придёт называть телефонной преступностью, скажем, вымогательство, при котором телефон выступает в своей обычной роли средства связи. То обстоятельство, что интернет и компьютерная техника пользуются репутацией не только самого современного, но и самого не понятного для общественности технического средства, позволяет числить по ведомству компьютерной преступности всё – от мошенничества на онлайновых аукционах до поддержки неонацистских или порнографических интернет-ресурсов. Вместе с тем, вполне понятно желание подсчитать, каково же денежное выражение применения компьютерной техники и аккумуляции интернет-ресурсов при совершении преступлений. В начале декабря в Висбадене прошла трёхдневная конференция Федерального ведомства уголовной полиции (BKA) под названием "Информационная и коммуникационная преступность". 350 экспертов – от полицейских и юристов до политиков и экономистов – пытались понять, какую стратегию и тактику им следует применять в противостоянии онлайн-криминалу. По сообщению газеты деловых кругов Германии "Хандельсблатт", ссылающейся на BKA, за прошлый год в этом криминальном сегменте было зарегистрировано 57тысяч 488 преступлений, причём официальная цифра ущерба измеряется суммой в 85 миллионов евро. Эксперты-криминалисты собрались, однако, не из-за этой сравнительно небольшой суммы, а потому, что часть борьбы с интернет-преступностью – это как раз определение реальных масштабов потерь отдельных граждан, концернов и государства в целом, связанных с применением новых информационных технологий. Кроме того, представители правоохранительных органов потребовали предоставления в их распоряжение более действенных методов борьбы с сетевыми гангстерами:

Дело в том, что за последнее время ситуация сильно изменилась. Сегодня преступность в интернете приобрела глобальный размах и мы должны иметь возможность бороться с ней на равных. И именно потому, что интернет глобален, мы не видим другой возможности защиты от нападений, как, например, предоставление права провайдерам сохранять в анонимном порядке данные о всех акциях происходящих в сети. Нам необходима информация, на основе которой правоохранительные органы могли бы привлекать преступников к уголовной ответственности.

- говорит Вальтер Макиндлер (Walter Makindler), представлявший на встрече баварское министерство внутренних дел. По мнению полицейских, данные должны сохраняться не менее года (вместо двух месяцев, как это было до сих пор). Кроме того, сотрудники правоохранительного ведомства потребовали доступ к данным сотовых телефонных сетей. «А вот это уже слишком!» - считает уполномоченный по вопросам охраны личных данных граждан Александр Дикс (Alexander Dix):

Уже на протяжении ряда лет службы безопасности пытаются подтолкнуть законодательные органы дать им разрешение на всеобъемлющий контроль коммуникационных сетей. Я считаю, что такой шаг может привести к фатальным последствиям и в конечном итоге к нарушению конституции.

Ну и в заключении нашей предновогодней передачи мы попытаемся выяснить – какие же компьютерные игры заслуживают звания лучших игр года. По мнению многих компьютерных изданий Германии, настоящей удачей можно считать продолжение одной из лучших и самых популярных многопользовательских игр Worms 3D (или по-русски «Червяки»). Трехмерная грфика позволяет использовать массу новых тактических приемов, открывает простор для новых видов вооружений и всевозможных приспособлений, которыми червяки, как ваши, так и вражеские, не преминут воспользоваться. Масса игровых режимов для одиночной или коллективной игры не дадут заскучать ни одинокому вояке, ни целой армии друзей, сидящих у одного компьютера или ведущих боевые действия по интернету. Петер Шмитц (Peter Schmitz), редактор популярного в Германии компьютерного журнала C’t считает, что сегодня всё большую популярность завоевывают игры, использующие смешение классических жанров:

Ролевые игры с элементами стратегии, когда необходимо выстроить различные объекты, предоставляющие новые возможности, где нужно собирать ресурсы и одновременно следить за перемещениями войск. Хорошим тому примером может послужить, например, Spellforce – крайне популярная игра уходящего года. А в разделе aсtion наблюдается явная тенденция в сторону большего разнообразия, сюжетности, то есть прочь от чистых «стрелялок», где востребована лишь быстрота реакции игрока. К таким играм относятся «Трон 2» и Max Pain 2, сюжетные линии которых делают игрока участником захватывающих событий. Так что здесь речь идет не только о быстроте нажатия спускового крючка - создатели игр позаботились и об особой атмосфере.

Любопытно, что игры, которые являются, так сказать, «сопровождением» к кинофильмам бывают зачастую неинтересны, как, например, Enter the Matrix или новейшая версия Lara Croft. Ведь для того, чтобы создать по-настоящему хорошую игру вовсе не достаточно громкого названия и детально проработанной графики:

Прекрасный звук (Surround-Sound) и трехмерная графика с высоким разрешением – это ещё далеко не залог успеха. Самое главное – найти идею, новый принцип, который смог бы по-настоящему заинтересовать игрока. Действительно хороший пример, на мой взгляд, - это Ghost Master («Повелитель привидений»). Графика в этой игре весьма посредственна, но идея окупает с лихвой технические недостатки.

говорит Петер Шмитц. Как известно, самые восторженные потребители компьютерных игр - это, конечно же, дети. Но выбрать для ребенка подходящую компьютерную игру не так уж просто, предупреждает Петер Шмитц:

Игры могут быть предназначены для детей определенной возрастной группы. Однако обычно особого восторга они у детей не вызывают. Так что в данном случае можно только посоветовать спортивные симуляции, такие как FIFA 2004, NHL 2004 или гонки, такие как Colin Mc Rae Rally.

Ну а для тех, кто предпочтёт перестраховаться можно посоветовать обычную аркаду (или как их ещё называют «прыгалки»), например, Rayman 3, где главный герой – популярный в Европе и особенно во Франции ушастый персонаж, похожий не то на собаку, не то на зайца.

Эта игра также завоевала в уходящем году звание лучшей в своем жанре.

Автомобильная рубрика

На днях на автосалоне в Лос-Анджелесе концерн General Motors представил новый вариант автомобиля Hummer - Hummer H3T. Напомню, "хаммер" был разработан для американских военных, использовался ими ещё в начале 90х во время первой войны в Персидском заливе, после чего стал иконой для приверженцев культа силы (типа Шварценэггера), которых не отпугивают ни высокий расход топлива и ни высокая цена - самый плохонький "хаммер" первого поколения стоил не менее 105 000 долларов. Назвать первый "хаммер" легковым автомобилем язык не поворачивается - это, скорее, современная бронемашина - тяжёлая, мощная и дорогая, как в изготовлении, так и в эксплуатации. Позже появился "Н2". Он был меньше, благороднее и цивильнее, чем старший брат, но всё равно суров. Правда, стоил вдвое меньше - 50 тысяч долларов. Популярностью у "гражданского населения" хаммеры пользуются только в США (где широкие дороги) - в стране только за минувший год продано 31 447 автомобилей Hummer. Это вдвое больше, чем за прошлый год. В старой Европе для такого монстра все улицы тесны. Hummer H3T заявлен фирмой как молодёжный аппарат, машина для развлечений, машина-игрушка и существует пока только в варианте пикап. Однако в серию планируется запустить и полноразмерный внедорожник. Hummer H3T ощутимо меньше второй модели (длина - 4,4 м, высота - 1,8 м, а ширина - 1,9 м) и построен на модифицированной платформе среднеразмерного внедорожника Chevrolet Colorado и Canyon Pick-up. Любопытно, что спереди и сзади третий хаммер сознательно сделан похожим на тяжёлый грузовик. Машина оснащена четырехступенчатой автоматической коробкой передач и пятицилиндровым бензиновым двигателем объёмом три с половиной литра и мощностью 350 л. с. с максимальным крутящим моментом в 474 Нм.. Новый Hummer так же не скрывает своего военного происхождения, хотя в разработке интерьера принимали участие дизайнеры компании Nike.

В честь своего 70-ти летия, компания Nissan выпустила родстер Jikoo. Многозначное японское слово. До конца не ясно, что имели в виду создатели машины, но одно из значений – автомобильная индустрия. Автомобиль выполнен в стиле первого родстера Datsun 35-ого года. (Datsun – это более раннее название Nissan). Кроме того новый Jikoo является своеобразным подарком японцам в честь 400-от летнего юбилея правления династии, которая создала японское государство из разрозненных княжеств и основала город Токио. В результате получился маленький двухместный открытый автомобильчик, стилизованный под старину. У него большие колесные арки, высоко поднятый удлиненный капот со стальным дельфином на нем и короткая задняя часть. Передние фары заменили световыми полосами, которые тянутся от самого бампера и заканчиваются чуть ли не у лобового стекла. Чтобы подчеркнуть исторический характер концепта, создатели использовали в его конструкции много необычных материалов, в частности прозрачную бумагу, которой затянуты передние фары. У родстера 35-ого года позаимствовано откидное сиденье в задней части кузова. У американцев оно называется jump seat - это и понятно, ибо на него действительно надо запрыгивать. Еще такое место, иногда, называют тещиным...Почему? Да, наверное, от особой любви... Для того чтобы более отчетливо передать историческую символичность, Jikoo был разработан с минимальными размерами кузова – 3, 70 – в длину, метр 60 – в ширину и метр 20 – в высоту. Отделка салона тоже возвращает в прошлое - Лакированные дверцы, пол из ценного дерева, а отделка рулевого колеса - из рога буйвола. Вместе с тем, салон полностью соответствует последним техническим требованиям. Вместо привычных комбинаций приборов - большая панель с двумя жидкокристаллическими мониторами, разделенная по центру циферблатом. На первый монитор выводятся показания приборов, второй же используется для весьма забавной навигационной системы - Перед водителем и пассажиром находится по монитору. В то время, как на первом экране, то есть перед водителем, проплывает современная карта города, пассажир, в этот момент, на своем экране, наблюдает соответствующий план древнего Токио, с вывесками старых магазинов и справками об исторических местах. В общем, в машине попытались совместить дух традиционного японского искусства, спортивные традиции марки и самые современные технологии. В целом получился довольно интересный автомобиль, хотя конечно ждать серийного появления на дорогах общего пользования в ближайшее время не стоит. Видимо еще и поэтому, никаких технических подробностей о новинке компания не обнародовала. Тем не менее большинство идей и стилистических решений наверняка найдут свое применение в будущих автомобилях марки Nissan.