1. Inhalt
  2. Navigation
  3. Weitere Inhalte
  4. Metanavigation
  5. Suche
  6. Choose from 30 Languages

Культура и стиль жизни

Компьютерные игры - замена реальному общению или способ коммуникации?

Недавнее исследование Лейпцигского университета показало, что компьютерные игры не всегда вызывают психологическую зависимость. Для некоторых людей они - важное средство общения.

Большая панель с неоновой подсветкой. На панели устновлены компьютерные экраны, перед которыми сидят люди.

Компьютерные игры - один из любимых способов времяпрепровождения молодежи

С момента появления первой компьютерной игры прошло ровно 50 лет. В 1958 году игра американского физика Уильяма Хигинботэма "Теннис для двоих" была представлена общественности в качестве примера технических достижений. Сегодня же компьютерные игры - это важная составляющая и один из способов выражения молодежной культуры.

Встречи в виртуальной реальности

Согласно данным исследования, проведенного Лейпцигским университетом, 80 процентов молодежи предпочитают не одиночные, а рассчитанные на нескольких игроков компьютерные игры, такие как, например, Singstar и Guitar Hero.

Кроме того ученые выяснили, что особенно большой популярностью в последнее время стали пользоваться сетевые игры. Их особенность заключается в том, что в них одновременно в формате виртуальной реальности могут принимать участие до нескольких тысяч игроков.

Очень часто на базе сетевой игры возникают группы, члены которой регулярно встречаются в сети и вместе играют. Самой популярной игрой этого жанра является World of Warcraft. Во всем мире в эту компьютерную игру играют больше 10 миллионов людей.

Время - деньги

Neue Sucht Online-Rollenspiel Flucht in die Fantasy-Welt

В игру World of Warcraft играют более 10 миллионов людей в мире

Одним из наиболее распространенных аспектов критики сетевых игр является то, что они требуют больших временных и денежных затрат. По словам эксперта Лейпцигского университета профессора Бернда Шорба (Bernd Schorb), с экономической точки зрения компьютерные игры для их создателей - это надежный источник дохода. Абонентская плата за участие в игре World of Warcraft составляет 16 евро в месяц. Поэтому ее производители организуют ход игры таким образом, чтобы задержать в сети как можно больше пользователей.

У 10 процентов интернет-пользователей регулярное участие в сетевых играх вызывает психологическую зависимость. Однако для многих из них игра - одно из главных средств общения: 78 процентов пользователей регулярно встречаются с друзьями в сетевых играх, а 48 процентов заводят в режиме "онлайн" новые знакомства.

Исследователи Лейпцигского университета также полагают, что в некоторых случаях ответственность за психологическую зависимость детей от компьютерных игр несут родители. Пытаясь с их помошью занять ребенка, родители часто теряют контроль над тем, сколько времени дети проводят перед экранами компьютеров. Чтобы этого не произошло, родителям следует больше времени уделять естественным способам воспитания детей, считают эксперты.

Китайское решение проблемы

В то время как в Европе призывают к добровольному ограничению использования интернета и интернет-игр, в Китае придумали новый способ ограничения времяпрепровождения в сети. Так, правительство страны разработало специальную систему, в соответствии с которой все лица младше 18 лет, играющие в компьютерные игры больше трех часов в день, получают наполовину меньше очков. А те, чье нахождение в режиме "онлайн" перевалило за пять часов, вообще перестают получать баллы.

Тем не менее, как выяснилось, эффективность подобных мер невелика. Дети создают себе несколько кодов доступа, чтобы можно было несколько раз входить в игру, и тем самым проводить больше времени за любимым занятием.

И все же одно средство излечения от игровой зависимости существует. Исследоваntkb пришли к мнению, что в большинстве случаев молодые люди, которые проводили за игрой более двенадцати часов в день, прекращают играть, как только в их жизни появляется любимая девушка. (ба)

Хроника

Контекст