1. Inhalt
  2. Navigation
  3. Weitere Inhalte
  4. Metanavigation
  5. Suche
  6. Choose from 30 Languages

Беларусь

В Беларуси появились первые виртуальные замки

В Белорусском университете культуры и искусств подвели итоги первого конкурса 3d-моделирования объектов историко-культурного наследия Беларуси. Какие шансы у виртуальных замков стать реальными?

default

Директор администрации Парка высоких технологий

Фольклорно-роковые композиции группы "Палац" - лучший аккомпанемент для презентации симбиоза современных компьютерных технологий с архитектурным наследием. Для виртуальной реставрации из "золотого фонда" Беларуси были выбраны памятники, которые пощадило время.

Инициатор проведения конкурса, преподаватель университета Светлана Гончарова удивляется, что на воссоздание Каменецкой вежи из 39 участников отважились только два. “Хотя казалось бы, такой знаменитый памятник. Много делали замковую башню Несвижа и больше всего, наверное, реформаторский храм в Заславле. А Сынковичи делало три человека, Мир, Каложу – один”.

Мастерство кроется в деталях

Жюри скурпулезно оценивало объем, масштаб, пропорции объектов. Представитель Министерства культуры Оксана Смотренко отмечает, что самое сложное в трехмерном моделировании – это насыщение объекта: оконные проемы, карнизы, элементы кровли, материал отделки стен. По ним можно судить, насколько виртуальный памятник похож на исторический образ.

“Задача конкурса – создание базы, использование в музейных экспозициях, поэтому, мне кажется, достоверность подчеркивает мастерство исполнителя”, - говорит представитель Министерства культуры.

Первое место досталось работе Натальи Безруковой. Мирский замок в ее исполнении подкупил жюри насыщенностью композиции и многочисленностью деталей. Наталья работала с утра до ночи целый месяц, но нисколько не жалеет, что выбрала такой сложный объект

“Самый красивый - вот и выбрала”, - мотивирует победительница..

"Положу в портфолио и буду гордиться"

Пока конкурс больше похож на игровой и просветительский. Проект виртуальной реконструкции Сынковичской церкви студентки четвертого курса Академии искусств Александры Семеновой занял второе место. Его дальнейшие перспективы Александра оценивает так: “Я просто положу это в портфолио и буду гордиться, что у меня такая работа”.

Председатель жюри Игорь Морозов настроен более оптимистично: “Нас могут упрекнуть, что пока мы не можем по этим работам реконструировать и восстанавливать, но, насколько я знаю, это единственные работы в нашей республике в 3D-моделировании. Значит, они пока лучшие!”.

Организаторы все же надеются, что созданную с помощью компьютерных технологий базу трехмерных моделей можно будет использовать как для просветительской и научно-исследовательской деятельности, так и для привлечения внимания к истории в оснащенных компьютерами музеях, на сайте Министерства культуры.

Свое предложение есть и у конкурсантов: “Чаще в программах использовать, допустим, в школах. Можно предоставить реальную возможность детям “покрутить” эту модель, посмотреть, где там и что находится, какие там размеры, пропорции, такой виртуальный курс создать”.

Какое дело Брэду Кревому до белорусского наследия?

Можно считать, что к участникам конкурса уже поступило первое коммерческое предложение. От американского продюсера Брэда Кревого, сделавшего себе имя на комедии "Тупой и еще тупее", которую кинокритики окрестили "сортирным юмором". Как сообщил директор администрации Парка высоких технологий Валерий Цепкало, несколько месяцев назад Брэд договорился с Парком о создании совместной компании по производству спецэффектов для Голливуда.

“Имея эти навыки и опыт, наверное, будет несложно кому-нибудь из вас влиться в коллектив для того, чтобы творческие идеи и владение технологиями можно было воплощать в коммерческий продукт”.

Непонятно, правда, как предложение от самого талантливого производителя "отборного киномусора" поспособствует возрождению белорусского наследия.