1. Inhalt
  2. Navigation
  3. Weitere Inhalte
  4. Metanavigation
  5. Suche
  6. Choose from 30 Languages

Культура и стиль жизни

Владимир Крамник вышел на дуэль с немецким комьпьютером

Первую партию соперники сыграли вничью. 27 ноября в Бонне проходит вторая из шести партий между Владимиром Крамником и компьютером. Кто выйдет победителем в борьбе нейронов и электронов?

default

В мае 1997 года Гарри Каспаров проиграл партию IBM-монстру Deep Blue, быстрейшему в то время электронному мозгу стоимостью 17 миллионов долларов. Продолжение дуэли между человеком и машиной

Schachmatch: Vladimir Kramnik

Владимир Крамник

проходит в Бонне с 25 ноября по 5 декабря: Владимир Крамник, победивший с игре за титул чемпиона мира Веселина Топалова из Болгарии, встречается в шести партиях с компьютерным гроссмейстером Fritz 10.

В случае победы Крамник получит миллион долларов, при неудачном финале придется довольствоваться премией в 500 тысяч. Крамник, несмотря на оптимистичный настрой, трезво оценивает свои шансы: "Фаворитом, безусловно, является мой противник. Вычислительный монстр становится все сильней с каждым годом, с каждым месяцем, с каждым днем. Но я и моя команда приложим все усилия, чтобы поставить так называемый искусственный интеллект на место" .

Первая партия между человеком и машиной, прошедшая в Бонне, завершилась вничью. Несмотря на этот результат, шахматные наблюдатели говорят о более сильной игре Крамника. Правда, первую партию он играл белыми. Следующую начнет компьютер.

Шансы равны?

Работа по развитию компьютерной шахматной программы ведется постоянно. Deep Blue весил полторы тонны, работал на двухстах процессорах и мог обрабатывать до 200 миллионов ходов в секунду. Его "внук" Deep Fritz 10 с двумя процессорами и четырьмя гигабайтами памяти, хотя и работает в 25 раз медленнее, является куда более опасным противником. Fritz 10 не просто сохраняет в памяти комбинации и оценки ходов, компьютер застрахован от разыгрывания одних и тех же вариантов, чего не было у его предшественников. Еще с Fritz 7 Крамник имел трудности четыре года назад, тогда борьба завершилась ничьей 4:4.

Schachspiel

Скорость не главное в шахматных делах. Принципиальное значение имеет тот факт, что количество вариантов развития в начале игры стремится к бесконечности. На старте имеется возможность двадцати ходов: 16 - пешками и 4 - конями. Из нее вытекают 400 следующих возможностей. Таким образом, для партии в сорок ходов имеется больше вариантов, чем атомов во Вселенной. Ни одна ЭВМ пока не может просчитать подобный расклад.

Кроме того, у человека есть преимущество: благодаря собственным знаниям, опыту, интуиции, он в состоянии оценивать стратегическое значение фигур и комбинаций. Машине такой проницательности не хватает. "Компьютер лишен гибкости "мышления", - заявляет Крамник, сыгравший с "другом Фритцем" тысячи тренировочных партий. "Хоть я и не могу все просчитать, как калькулятор, я чувствую, что делаю правильный ход".

Шахматные партии между человеком и машиной являются не просто научным экспериментом, но и ярким явлением спортивной и культурной жизни. Любители шахмат могут следить за событиями в непосредственной близости от дуэли и почувствовать таким образом всю атмосферу. Игра передается через проектор на специальные экраны и сопровождается комментариями специалистов. (пм)

Контекст

Культура и стиль жизни