1. Idi na sadržaj
  2. Idi na glavnu navigaciju
  3. Idi na ostale ponude DW-a

"Valiant Hearts": ljudskost u ratu

Susanne Dickel/Faruk Šabanović6. srpnja 2014

Valiant Hearts je igra u kojoj se ne radi samo o ratu, nego i o ljubavi, kulturi, umjetnosti i životu običnih vojnika na frontu. Kreirana je povodom 100. godišnjice od početka Prvog svjetskog rata.

https://p.dw.com/p/1CWZO
Valiant Hearts
Foto: Ubisoft

Emile trči, a u stopu ga slijede Fredie i pas Walt. Prijeteći zeleni oblaci plina pomiču se iza njih. Put kojim mogu pobjeći je zapriječen. Što može brže, Emilie krči put za bijeg. Otrovni plin ih ponovo prati i prijeti im smrću. Njih troje trče kako bi spasili živote. Onda, iznenada : sirene, povici i mahanje. Bolničarka u autu im se približava. Nakon hrabrog uskakanja u auto, prijatelji se uspijevaju spasiti.

Ovo je scena iz video igrice "Valiant Hearts" (Hrabra srca) promovirane povodom stote godišnjice početka Prvog svjetskog rata. No ovdje „Veliki rat“ nije predstavljen tipično. To smatra i Martin Bayer. Ovaj znanstvenik, stručnjak za rat, na svom blogu tematizira kulturu, umjetnost i rat. "Kada razgovaram s ljudima o igricama koje tematiziraju Prvi svjetski rat, njihova prva reakcija je: 'Naravno da ne postoji ni jedna igra s tom tematikom. Kako bi ona trebala izgledati? Sjediš u rovu, dobivaš naredbu da jurišaš na neprijatelja i bivaš ustrijeljen. To je već dosadno'", pojašnjava on.

Skriveni heroj: pas

Programeri su pak uspjeli dizajnirati uzbudljivu igru. Njena radnja nije baš umirujuća. Francuz Emile na stratištu među leševima traži Karla, svog zeta iz Njemačke. Njemu pomaže američki legionar Freddie, zvani Lucky Freddie, i belgijska sanitetkinja Anna. No pravi junak je ipak pas Walt. Bez njega igrač ne može ići dalje. Walt mora pritisnuti prekidač, pronaći zakopane predmete i izvući dinamit iz nepristupačnih mjesta.

Još po nečemu se "Valiant Hearts" razlikuje od drugih ratnih video igara. Tu se ne radi o pucanju i strateškim igrama, to je jednostavno avantura. Da bi mogao ići dalje moraš riješiti zagonetku. Progoni, koji su protkani humorom, smjenjuju se sa misijama šunjanja i ulaska u rovove. Potom su tu i grafike: umjesto 3D slike HD kvaliteta onaj koji igra "Valiant Hearts" susreće se sa grafikama u stilu stripa. U početku su boje jarke da bi se kasnije pretvorile u izblijedjele sivo-smeđe tonove, koje povremeno presijeca jarko žuta vatra uslijed paljbe artiljerije i automatskih pušaka. "Kroz te prizore se najbolje dočarava realan horor", kaže Bayer.

Povjesničar Martin Bayer
Povjesničar Martin BayerFoto: Martin Bayer

Ljubav za detalje

Usprkos apstraktnim prizorima, programeri su se odlučili za realno predstavljanje zbilje. Inspiraciju su našli u pismima vojnika koja se mogu pronaći i u samoj igri. Tim koji je kreirao igru se tijekom procesa njenog stvaranja savjetovao s povjesničarima. "U mnogim igrama i filmovima je riječ o audiovizualnom realizmu: oružje u igri zvuči kao i u stvarnosti. Međutim, nedostaje istinska realnost. Riječ je o pitanju: Kako zapravo izgleda život u ratu?", kaže Bayer.

U "Valiant Hearts-u" su tu detalji i sitnice koje popunjavaju tu prazninu: od ljudi koji leže, preko prepoznatljivih oznaka i marki, pa do umjetničkih djela, oštećenih gelerima granata. Posvuda se nalaze skriveni takvi artefakti i uz pomoć njih onaj koji igra saznaje više o životu vojnika i civila u tom razdoblju. U izborniku igre su i kratki tekstovi u kojima se može saznati o, recimo, prvom korištenju bacača plamena. Igra usput pojašnjava i kako žive vojnici. Na prvoj razini Emile udara nekoliko puta slamnate lutke i onda odlazi na bojište. "To pokazuje i svjedoči o tome da ni vojnici nisu bili bolje obučeni prije odlaska u rat", kaže Bayer.

Na dobroj strani?

Samo na jednom mjestu programeri nisu uspjeli izaći na kraj sa istinom. U igri Nijemci bacaju plinske bombe na belgijski grad Ypern. "U to vrijeme nije bilo plinskih bombi i bojni otrov je ispuštan iz rezervoara", pojašnjava Bayer. "Osim toga, taj grad uopće nije ni bombardiran. Nisu napadani ni civili, a plin je korišten samo na bojišnici. To je potpuno druga razina ratnog zločina", izjavio je Bayer.

Valiant Hearts
Malo drugačiji ratFoto: Ubisoft

Scena simbolično predstavlja ratni zločin koji su Nijemci počinili u Francuskoj i Belgiji. Stoga, Bayer ne smatra da je kompjuterska igra, kreirana u Ubisoft studiju u Montpellieru, napravljena da bi se svrstala na stranu Francuza. I to je točno. Ne samo zbog toga što karakteri u igri dolaze s obje strane i što se ovdje radi o njemačko-francuskoj "ljubavi". Zapravo, onaj tko igra ovu igru stavlja se na stranu jednostavnog vojnika, svejedno za koga se bori. Onaj tko bude igrao "Valiant Hearts" će u najmanju ruku steći osjećaj kako je bilo vojnicima prije stotinu godina, zakopanim u rovovima i izloženim opasnosti od bombi, metaka i bojnih otrova.