1. Idi na sadržaj
  2. Idi na glavnu navigaciju
  3. Idi na ostale ponude DW-a
Kultura

Igra prijestolja uz zvukove iz Njemačke

Sonja Jordans
19. rujna 2017

Kada Hollywood treba zvučne efekte, često ih kupuje od jedne tvrtke u Mainzu koja kreira zvukove za filmove, serije i kompjutorske igrice. Pa čak se i u Igri prijestolja borba odvija uz njezinu zvučnu kulisu.

https://p.dw.com/p/2kCLD
Filmszene Game of Thrones Season
Foto: Imago/Cinema Publishers Collection

Zmaj polijeće snažnim zamasima krila. Kako se približava, brujanje prerasta u muklu grmljavinu. Michael Schwendler stoji za mikrofonom na svom radom mjestu i daje sve od sebe. U rukama drži izlizanu kožnu jaknu koju energično protresa. Zvuk koji nastaje, obrađen na kompjutoru, kasnije će pratiti zmajev let.

"A kada u krpi okrećete zamrznutu mrkvu, čuje se zvuk kao da nekome lomite vrat", priča oduševljeno Schwendler. U kombinaciji s odgovarajućim filmskim snimkama gledatelju se od toga diže kosa na glavi.

Schwendler je dizajner zvuka u tvrtki Dynamedion u Mainzu. Ondje ovaj 44-godišnjak trese, udara i galami za video igrice, reklamne spotove, serije i filmove. Pri tome vrlo rado koristi svakodnevne predmete koji su svakome dobro poznati. No samo u njegovim rukama stara jakna postaje neobično biće iz bajke. Danas su zvukovi iz ove tvrtke u ušima širom svijeta - čak i popularna serija "Igra prijestolja" ne može bez zvukova Made in Mainz. 

Deutschland Mainz Geräuschefirma
Michael Schwendler na svom radnom mjestuFoto: DW/S. Jordans

Softver za električni automobil

"Kada se Jon Snow na kraju pretposljednje sezone Igre prijestolja bori protiv živih mrtvaca, onda to čini u pratnji naših zvukova", priča Pierre Langer. Ovaj 39-godišnji diplomirani pedagog i učitelj klasične gitare je jedan od osnivača i direktora tvrtke Dynamedion. No djelatnost tvrtke se ne svodi samo na „proizvodnju buke". "Mi također i komponiramo i aranžiramo glazbu, dakle nudimo cijeli paket usluga", opisuje Langer svoj posao u zadnjih 17 godina.

Tako je i glavnu melodiju za Super Bowl, svjetski poznati spektakl američkog nogometa, po želji američkih skladatelja izveo jedan njemački državni orkestar, uz aranžman tima iz Mainza.

U međuvremenu je Dynamedion razvio i softver za sintezu zvuka, koji je u stanju, primjerice, realistično dočarati buku turbine ili zrakoplova. "Taj softver nalazi primjenu i u simulatoru leta", pojašnjava Langer te dodaje da njegova firma želi izraditi i softver zvuka za električne automobile. "Da ih se i čuje."  

Langer i njegovi prijatelji svoju su djelatnost počeli u studentskoj sobi, gdje su proizveli prve digitalne zvukove. I baš su ti zvukovi bili ono što je tražio ugledni proizvođač kompjutorskih igrica iz susjednoga grada. Tako je nastala glazba za video igricu "Spellforce".

Zvuci borbe za Igru prijestolja

U međuvremenu tvrtka ima i "knjižnicu zvukova", takozvani "Boom-Library". Ondje je umjesto knjiga moguće pronaći zvukove koji su tematski podijeljeni. "Tko traži zvukove za srednjovjekovnu scenu borbe u nekoj video igrici ili magične zvukove za neki film, može si odabrati odgovarajuće pakete, primjerice 'Srednji vijek' ili 'Magija'", pojašnjava Schwendler.

Spielemesse gamescom 2016 | Gigabyte Spellforce
Ljubitelji igrica žele savršene zvučne kuliseFoto: picture-alliance/dpa/R. Goldmann

Rika divljih životinja, brujanje čarobnog štapića ili zveckanje okova zarobljenika - sve se to može naći u "knjižnici". Za razliku od većine drugih skladbi i zvučnih efekata, ovi zvukovi nisu proizvedeni za određenog klijenta. "To je neka vrsta temeljne ponude koju svatko može kupiti i onda obraditi i sklopiti prema vlastitoj želji, tako da odgovara njegovom projektu", pojašnjava Schwendler. Inače, tako su nastali i zvukovi borbe Jona Snowa iz Igre prijestolja - tvorci serije su iz "knjižnice zvukova" izabrali odgovarajući paket. Schwendler kaže da često ne znaju tko je kupio određeni paket, ali da uz malo sreće kasnije prepoznaju "svoje" zvukove.

A Pierre Langer bi sigurno prepoznao dobar dio zvukova vezanih uz bebe. Naime, ovaj otac troje djece snimao je svoju prvorođenu kćerku: "Tako sam ju snimio sam i noću kada je plakala jer je bila gladna."

No tim iz Dynamediona može i glasnije: uskoro putuje u Litvu gdje će snimati eksplozije. "Angažirat ćemo minera", priča Langer i raduje se tome kao malo dijete. "To će biti prava tutnjava!" Na kraju krajeva, ekipa iz Mainza i dalje želi da ju se čuje širom svijeta.