171209 Avatar Film
20. prosinca 2009Ono što Avatar čini posebnim filmom nije toliko originalnost priče. Radi se o ljudima koji u ne toliko dalekoj budućnosti kreću put planete Pandore s namjerom da tamo eksploatiraju brojna rudna bogatstva i sirovine. Tu dolaze u sukob s domorocima koji tamo žive, visokim plavokožnim Na'vijima. Da danas živimo u pedesetim godinama bila bi to priča o kaubojima i indijancima i osvajanju Divljeg zapada.
Ono što je tu novo su s jedne strane senzacionalni trikovi koje su Cameron i njegov tim smislili, između ostalog je čitav film rađen originalno u 3D postupku. S druge tu je primjenjen novi način proizvodnje čitavog filma, od prvih zamisli do konačnog proizvoda.
Sam film je koštao oko 300 milijuna dolara, a procjenjuje se da je ukupno u tih 12 godina u njega utrošeno čak i 500 milijuna. Dobar dio tih troškova je išao na paralelni razvoj nove kompjuterske igre - Avatar.
Na sljedećoj stranici: Nova tehnologija
Nova tehnologija
James Cameron u svakom slučaju može biti zadovoljan: još prije nego se film i pojavio u kinima, nominiran je za dva Zlatna globusa - Golden Globesa, i to u kategoriji najbolje režije i najbolje drame. Osim toga, uspio je i još nečemu - na platnu se mogu vidjeti slike koje nikada ranije nisu mogle biti viđene.
Veliku ulogu tu je odigrala nova tzv. virtualna kamera, posebno razvijena za ovaj projekt. Ona ne snima film u klasičnom smislu, već samo odašilja veliku količinu podataka i ima jedan ekran. Producent filma Jon Landau objašnjava: "Kada Vas James tom kamerom pogled, on ne vidi Vas već Vaš odraz u stilu video igara iz 90-ih godina."
Zajedno s drugim tehničarima je Cameron na platnu kreirao novi svijet planete Pandore, uz pomoć 3D-tehnike su nastale snimke koje gledatelje doslovno uvuku u radnju, čovjek ima osjećaj da je sam protagonist zbivanja. Istovremeno je čitav novi svijet Pandore konstruiran u suradnji s kreatorima novih video igara koji su od samog početka, od prvih skica, bili dio projekta.
Film i igra nastajali su paralelno, kao s jedne strane dva neovisna medija koji su s druge strane bitno povezana. To je novitet u proizvodnji naglašava Landau: "Mnoge dosadašnje video igre koje su nastale na osnovi filmova su loše s jedne strane jer su programeri imali premalo vremena na raspolaganju, a s druge strane jer nisu od početka bili uključeni."
Na sljedećoj stranici: Novi način medijskog razmišljanja
Novi način medijskog razmišljanja
Avatar Film i Avatar Video igra - dva svijeta koja postoje nazavisno, ali se međusobno nadopunjuju i upotpunjuju. Time bi po Landauovom mišljenju trebali biti prevladani nedostaci uradaka poput filmova o "Lari Croft" ili "Max Payneu". U filmu se priča samo dio čitave priče, objašnjava uspješni producent, koji je prije toga zajedno s Cameronom prije 12 godina napravio Titanic, i dodaje: "Tamo gdje filmska priča prestaje tu konstruktori igara nastavljaju, smišljaju nove priče koje funkcioniraju u svijetu kompjuterskih igara."
Izumitelji svijeta Pandore i plavih bića Na'vijia pokušali su Avatarom kročiti nove putove, prevladati granicu između filma i kompjutera. Film kao da preuzima funkciju predigre za igru koja potom dalje nastavlja priču. Budućnost će pokazati da li ovih dana prisustvujemo kvantnom skoku filmske umjetnosti. A ekipa u svakom slučaju obaćaje: Landau i Cameron su s Titanicom već napravili komercijalno najuspješniji film svih vremena, a redatelj James Cameron je svojim dosadašnjim filmovima (Terminator 1 i 2, Povratak Aliena, Abyss, True Lies, Titanic) dokazao da je vrhunski autor vrhunskih filmova.
Autor: Marius Zekri/Z. Arbutina
Odg. ur.: Marijana Ljubičić