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Misja Kraków

Misja Kraków - Résumé

Une bande de gangsters du temps veut empêcher la Pologne d’adhérer à l’Union européenne. La mission de Suzanna est de les arrêter. Au cours de sa quête, elle se familiarise avec la langue et la culture polonaises.

Suzanna est l'héroïne de Misja Kraków

Suzanna est l'héroïne de Misja Kraków

Suzanna revient à elle dans la cabine d’un bateau sur le fleuve Vistule. Elle découvre un mystérieux message dans une bouteille ”Znajdź sekretną komnatę w zamku na Wzgórzu Wawelskim a dowiesz się, jak ocalić Polskę”. Dans son aventure, un château, un jeu de cartes et ses figures: pique, trèfle, coeur et carreau, jouent un rôle déterminant : le jeu de cartes est en effet la clé de trois autres portes mystérieuses, qui la conduiront dans un cirque de Varsovie, sur un lac de Mazurie et sur la presque île de Hel.

Heureusement, Suzanna n’est pas complètement livrée à elle-même. Notre héroïne est l’actrice principale d’un jeu vidéo et elle est aidée par un joueur. Depuis son ordinateur, celui-ci guide Suzanna à travers les lieux. Il l’aide à trouver les mots et les expressions qui complètent le jeu de cartes de notre héroïne et peuvent sauver la Pologne.

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