Suzanna va-t-elle réussir à s’enfuir ?

Misja Kraków 13 - Toutes griffes dehors

Suzanna cherche la tente des acrobates quand la dompteuse, l’enferme dans la cage de la panthère pour l’obliger à lui révéler l’objet de sa mission. Elle abandonne Suzanna avec l’animal pour aller chercher le capitaine.

Le joueur pousse Suzanna à trouver la tente des acrobates "namiot akrobatów". Une dompteuse, Beata, prend alors Suzanna au piège dans une cage où se trouve une dangereuse panthère. Grâce à une ruse, Suzanna reste seule dans la cage avec l’animal. Le joueur sacrifie des cartes pour obtenir une casquette qui rend invisible et Suzanna prend la poudre d’escampette. Le temps presse et elle n’a toujours pas trouvé la clé des trèfles, ni la tente des acrobates.