1. Inhalt
  2. Navigation
  3. Weitere Inhalte
  4. Metanavigation
  5. Suche
  6. Choose from 30 Languages

فرهنگ و هنر

نمایشگاهی بحث‌انگیز

بزرگترین نمایشگاه بازی‌های کامپیوتری در اروپا، موسوم به Game Convention، در شهر لایپزیگ آلمان درهای خود را به روی علاقه‌مندان گشوده است.همزمان، بحث در باره تأثیر مثبت و منفی بازی‌های کامپیوتری نیز دوباره شدت گرفته است.

بازدیدکنندگان جوان نمایشگاه به تماشای یک بازی ویدیویی ایستاده‌اند

بازدیدکنندگان جوان نمایشگاه به تماشای یک بازی ویدیویی ایستاده‌اند

بزرگترین نمایشگاه بازی‌های کامپیوتری در اروپا، موسوم به " Game Convention"، در شهر لایپزیگ آلمان درهای خود را از روز پنجشنبه ، ۲۲ اوت، به روی علاقه‌مندان گشوده است. در این نمایشگاه که به عنوان بزرگترین و هنجارگذارترین نمایشگاه این رشته در سطح اروپا به شمار می‌رود شرکت‌ها و موسساتی از ۳۱ کشور دنیا آخرین محصولات و یافته‌های خویش را

معرفی یکی از محصولات ارائه‌شده در نمایشگاه

معرفی یکی از محصولات ارائه‌شده در نمایشگاه

به نمایش می‌گذارند.

مساحت نمایشگاه Game Convention امسال نسبت به سال گذشته ۲۵ درصد افزایش یافته است و به حدود ۱۱۳ هزار متر مربع رسیده است. شمار غرفه‌ها نیز از ۳۷۴ به ۵۰۳ غرفه رسیده است.

بیشترین سطح نمایشگاه به بخش تجاری آن اختصاص یافته که عنوانش هست:Business Center Game Convention. این بخش میعادگاه شرکت‌های تولیدکننده بازی‌های کامپیوتری با توزیع‌کنندگان بزرگ این گونه محصولات و محل طرح سفارشات و انقعاد قراردادهای تازه است.

شاخصه‌های نمایشگاه

یکی از برجستگی‌های نمایشگاه امسال که تا روز یکشنبه ۲۶ اوت ادامه می‌یابد تنوع و تعدد برنامه‌های جنبی آن است. شامگاه روز افتتاح نمایشگاه ، ارکست معروف شهر پراگ به نام " فیلم هارمونی"، قطعات موزیک معروف بازی‌های ویدیویی و کامپیوتری را با روایتی دمساز با موسیقی کلاسیک به اجرا درآورد. قطعاتی از

یک بازدیده کننده از نمایشگاه مشغول بازی ویدیویی

یک بازدیده کننده از نمایشگاه مشغول بازی ویدیویی

موزیک بازی فاینتال فانتزی ۱۱، استارکرافت، نیوسوپر ماریو بروس و ... از جمله این قطعات بودند. برنامه‌های ورزشی و یک برنامه با عنوان GC Family که بچه‌ها را با بازی‌های دیجیتالی جدید آشنا می‌کند نیز از دیگر بخش‌های متنوع نمایشگاه هستند.

رونق دوباره بحث‌ها

همزمان با برگزاری نمایشگاه Game Convention، در آلمان بحث‌های متفاوتی در باره سیر و چشم‌انداز تحول بازی‌های کامپیوتری و ویدیوئی و تأثیر آن بر فرهنگ و رفتار بخش‌های مختلف جامعه در گرفته است. آمارهای جدید نشان می‌دهد که ۵۴ درصد جمعیت آلمان سنی بالاتر از ۴۰ سال دارد. همین امر باعث شده که شرکت‌های تولیدکننده بازی‌های کامپیوتری توجه‌اشان به این گروه جلب شود و در صدد طراحی بازی‌هایی متناسب با ذوق و علاقه‌ی آن برآیند.

اثرات احتمالی بازی‌های کامپیوتری و ویدیویی در تشدید گرایش به خشونت در میان نوجوانان و جوانان نیز یکی دیگر از بحث‌هایی است که همزمان با نمایشگاه لایپزیگ رونق دوباره‌ای گرفته است. براند بوشمان (Barand Bushmann) پرفسور روانشناسی و ارتباطات در دانشگاه‌های آمریکا و هلند، در این باره به سایت شبکه اول تلویزیون گفته است: « خشونت در بازی‌های کامپیوتری بسیار خطرناک‌تر از خشونت در فیلم‌های تلویزیونی است، که دلایلی سه‌گانه‌ای دارد: بر خلاف فیلم‌های تلویزیونی، بازی‌های ویدیویی شراکت فعال بیننده را در بازی طلب می‌کنند و همین سبب می‌شود که انسان چیزهای متفاوتی و از جمله رفتارهای خشونت‌آمیز و پرخاشگرایانه را بهتر بیاموزد. علاوه بر آن، در بسیاری از بازی‌ها، بازی‌گر ناخودآگاه سوق می‌یابد که با شخصیت مهاجم درون بازی همذات‌پنداری کند. این نیز هست که رفتارهای خشونت‌گرایانه و تهاجمی در بازی‌های مورد ستایش قرار می‌گیرند و با اعطای امتیاز و یا ارتقا به مرحله بعدی بازی پاداش داده می‌شوند.»

بوشمان کلید حل مشکل را عمدتاَ در دست والدین می‌داند. به باور وی کامپیوتر، تلویزیون، "نین تندو" و دستگاه‌های مشابه برای بسیاری از والدین نقش مراقب و سرگرم‌کننده بچه‌ها را بازی می‌کنند.

اختصاص وقت لازم برای مراقبت از فرزندان و حساسیت نسبت به این که آنها مدت زیادی از وقت خود را پای تلویزیون و یا کامپیوتر صرف نکنند، به علاوه‌ی توجه کردن به تناسب بازی‌های کامپیوتری با سن فرزندان، تماشای خانوادگی این گونه بازی‌ها و بحث در باره مضمون و جنبه‌های منفی و مثبت آنها از جمله راه‌هایی است که به نظر بوشمان می‌تواند مانع تأثیرگذاری بلاواسطه و منفی بازی‌ها بر ذهن و رفتار نوجوانان و جوانان شود.