1. Inhalt
  2. Navigation
  3. Weitere Inhalte
  4. Metanavigation
  5. Suche
  6. Choose from 30 Languages

Οικονομία

Gamescom 2013 με έμφαση στην καινοτομία

Η μεγαλύτερη έκθεση προϊόντων διαδραστικής ψυχαγωγίας ανοίγει τις πύλες της την Τετάρτη στην Κολωνία. Το κοινό αγωνιά για τα νέα παιχνίδια και οι εκπρόσωποι του κλάδου ελπίζουν σε τόνωση του τζίρου.

Η στιγμή που πολλοί gamers περίμεναν έφτασε. Η μεγαλύτερη έκθεση για τη διαδραστική ψυχαγωγία παγκοσμίως ανοίγει τις πύλες της την Τετάρτη στο εκθεσιακό κέντρο της Κολωνίας. Στη φετινή Gamescom αναμένεται να παρουσιαστούν για πρώτη φορά πληθώρα καινοτομιών στο χώρο των βίντεοπαιχνιδιών. Οι προσδοκίες είναι μεγάλες, με τους επαγγελματίες του κλάδου να ελπίζουν σε ανάκαμψη μετά από ένα κακό ξεκίνημα το πρώτο εξάμηνο του 2013.

Την πρόγευση του τι θα επακολουθήσει δίνει ο επικεφαλής της εταιρίας διοργάνωσης εκθέσεων στην Κολωνία (Koelnmesse GmbH) Γκέραλντ Μπόζε. Όπως λέει, «για πρώτη φορά στην ιστορία της Gamescom έχουν ήδη γίνει κρατήσεις για το σύνολο των 140.000 τ.μ. του εκθεσιακού χώρου. Περισσότερες από 635 επιχειρήσεις από 40 και πλέον χώρες παρουσιάζουν πάνω από 400 καινοτομίες».

Ποντάροντας στην καινοτομία

Στιγμιότυπο από την περσινή Gamescom

Στιγμιότυπο από την περσινή Gamescom

Οι καινοτομίες αποτελούν την ελπίδα των εκπροσώπων του κλάδου για αύξηση του τζίρου, ο οποίος κατέγραψε κατά το πρώτο μισό της χρονιάς απώλειες της τάξης του 3,5% στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών και των παιχνιδιών για ηλεκτρονικούς υπολογιστές.
«Είναι εντυπωσιακός ο αριθμός των καινούριων παιχνιδιών που θα παρουσιαστούν εδώ και θα λανσαριστούν στην αγορά κατά τη διάρκεια της χρονιάς. Γι’ αυτό και είμαστε αισιόδοξοι ότι κυρίως η αγορά παιχνιδιών για κονσόλες, ηλεκτρονικούς υπολογιστές και φορητές συσκευές θα δεχτεί μεγάλη ώθηση και θα αναπτυχθεί πολύ στο τέταρτο τρίμηνο του έτους», εξηγεί ο Μαξιμίλιαν Σενκ, γενικός διευθυντής του γερμανικού Ομοσπονδιακού Συνδέσμου για την Διαδραστική Ψυχαγωγία (B-I-U).

Αιτία της κάμψης των εσόδων φέτος είναι σύμφωνα με τους ειδικούς του κλάδου η μετάβαση σε μία νέα γενιά παιχνιδομηχανών. Όπως διευκρινίζουν οι γνωρίζοντες, όσο περισσότερο περιμένουν οι καταναλωτές τα νέα προϊόντα, τόσο λιγότερο ψωνίζουν. Το φθινόπωρο και το χειμώνα αναμένεται να «βγουν» στην αγορά τρεις νέες κονσόλες και μαζί με αυτές μία πλειάδα νέων παιχνιδιών, τα περισσότερα εκ των οποίων θα είναι συμβατά και με τους παλαιότερους τύπους παιχνιδομηχανών.

Βασιλιάς του gaming οι ΗΠΑ

Το gaming σε τάμπλετ και κινητά κερδίζει έδαφος

Το gaming σε τάμπλετ και κινητά κερδίζει έδαφος

Η αγορά της διαδραστικής ψυχαγωγίας διακρίνεται σε δύο βασικούς τομείς. Από τη μία υπάρχουν παιχνίδια για υπολογιστές, κονσόλες ή φορητές συσκευές τα οποία μπορεί κανείς να προμηθευτεί σε καταστήματα ή να τα «κατεβάσει» έναντι αμοιβής στο τάμπλετ ή το κινητό τηλέφωνο. Από την άλλη κερδίζουν ολοένα περισσότερο έδαφος τα παιχνίδια στο ίντερνετ. Αυτά τα online παιχνίδια είναι δωρεάν ή διατίθενται έναντι συνδρομής.

Σύμφωνα με υπολογισμούς του Γερμανικού Συνδέσμου Επιχειρήσεων Πληροφορικής και Επικοινωνιών Bitkom, περίπου 25 εκατομμύρια άνθρωποι στη Γερμανία χρησιμοποιούν ηλεκτρονικά παιχνίδια, με το παρακλάδι των τάμπλετ και των smartphones να σημειώνει τη σημαντικότερη αύξηση τζίρου. Στο πρώτο εξάμηνο του 2013 πωλήθηκαν στη Γερμανία 34,4 εκ. παιχνίδια, επίδοση που φέρνει τη χώρα στην πέμπτη θέση παγκοσμίως, σε επίπεδο εφάμιλλο της Γαλλίας. Την αδιαμφισβήτητη πρωτιά διατηρούν πάντως οι ΗΠΑ, οι οποίες -με ετήσιο τζίρο που ανέρχεται σε 14 δισ. δολάρια- αφήνουν πίσω τους την Ιαπωνία, τη Νότια Κορέα και τη Μεγάλη Βρετανία.

Carolina Machhaus / Άρης Καλτιριμτζής

Υπεύθ. σύνταξης: Στέφανος Γεωργακόπουλος

Ηχητικό και οπτικό υλικό για το θέμα