1. Idi na sadržaj
  2. Idi na glavnu navigaciju
  3. Idi na ostale ponude DW-a

Kako mlade privoliti da čitaju?

Torsten Huhn25. april 2008

Londonska izdavačka kuća krenula u alternativni, virtuelni projekt preko interneta. Cilj je da se mladi vrate čitanju knjiga. Svake sedmice vrti se nova krimi-priča. Ubicu možete pratiti preko servisa "google earth".

https://p.dw.com/p/DoWp
Praćenjem krimi romana na internet stranici izdavačke kuće "Penguin" možete i sami, putem servisa "google earth" slijediti ubicu
Praćenjem krimi romana na internet stranici izdavačke kuće "Penguin" možete i sami, putem servisa "google earth" slijediti ubicuFoto: google earth

Bio sam pogrešan čovjek, na pogrešnom mjestu, u pogrešno vrijeme. Ovako počinje kriminalna priča "21 stepenica" škotskog pisca kriminalnih romana Čarlsa Kjuminga (Charles Cumming). Tipičan početak i naravno ubistvo. Ova napeta kriminalna priča može se pratiti samo putem interneta, dio po dio. Tekstovi su kratki a cijela poenta je u tome što kretanje ubice i glavnih protagonista kroz London i Edinburg možete pratiti putem internet servisa "Googl earth".

Prizori 3D animacije iz repartoara "google earth" su uvjerljivi kao live-kamera u stvarnom gradu
Prizori 3D animacije iz repartoara "google earth" su uvjerljivi kao live-kamera u stvarnom graduFoto: Cyber City AG

Pokušaj da se literatura i knjige povežu sa internetom

Riječ je o projektu izdavačke kuće "Penguin" pod nazivom "Pričamo priče". To je pokušaj da se literatura poveže sa internetom. Jeremy Ettenhausen, zadužen za digitalne projekte u ovoj izdavačkoj kući, pojašnjava kako je došao na ovu ideju:

"Prošle godine sam sreo ljude, koji su izumili alternativne vrste takozvanih 'reality' igara. Bila sam fascinirana sa kakvim angažmanom oni to rade i pomislila sam kako bismo mogli povezati igrače, čitaoce i autora."

Tako je bilo nekada - Sherlock Holmes je svoje zločince tražio još pješice i sa povećalom
Tako je bilo nekada - Sherlock Holmes je svoje zločince tražio još pješice i sa povećalomFoto: picture alliance/akg-images

Izbrisane granice između stvarnog i fiktivnog

Alternativno-realistične igre u internetu posežu za raznim medijima. Svjesno se želi izbrisati granica između stvarnosti i fikcije. Često i sam igrač može igrati važnu ulogu. U igru se mogu uključiti: e-mail, blogovi i četovi (blogs, chats). U okviru projekta do sada je objavljeno 6 priča u šest sedmica. U toku prvih 10 dana, na stranici je bilo 70.000 posjetilaca. Cilj je bio navesti mlade na čitanje. Saradnik londonske izdavačke kuće Penguin Jeremy Ettenhausen:

"Mislim da moramo isprobati razne stvari, kako bismo mlade ljude približili piscima, knjigama, pričama naših autora. Svi ljudi, ne samo mladi, su izloženi jakoj konkurenciji medija, koja po svaku cijenu nastoji pridobiti njihovu pažnju. Stoga i mi moramo biti kreativni i inovativni."