1. Inhalt
  2. Navigation
  3. Weitere Inhalte
  4. Metanavigation
  5. Suche
  6. Choose from 30 Languages

Panorama

Žene hoće mnogo više od tučnjave

Od tetrisa do Vorkrafta – svaki treći Nijemac igra video-igre. Gotovo polovina među njima su žene. One imaju sasvim drugačija očekivanja od igara u poređenju sa muškarcima – proizvođači zato teže da im se prilagode.

Models dressed as fantasy figures watch at the gamescom 2011 computer game fair in Cologne, Germany, Thursday, Aug. 18, 2011. 550 exhibitors from around the world show the latest world premieres at the supposed world's largest fair for interactive entertainment. The video games sector has become one of the most dynamic industries. (Foto:Martin Meissner/AP/dapd)

Gamescom Köln 2011

Kornelija Gepert odlučila je da nam otvori vrata svog malog carstva. Skriveno je u staroj zgradi u berlinskom Šenebergu gdje Kornelija sa svojih šest kompanjonki gradi čitav jedan svijet – šaren, kompleksan, prepun tajni – i čisto virtuelni. Kornelija je dizajnerka video-igara i zadatak joj je da doskoči zahtjevima sve krupnijeg tržišta.

Svaka treća osoba u Njemačkoj igra na računaru ili konzoli, a procenat zaljubljenika u igre raste. Ljubitelji ne mogu više da se spakuju u stereotipni kalup zaluđenika koji po cijelu noć sjede u igraonicama i ništa ne rade. Danas jednostavno igraju svi – mladi, stari, siromašni, bogati – ali branšu najviše zanima pomjeranje teže od muškaraca ka ženama. Svaki drugi gejmer je žena, a one od igrica očekuju nešto drugačije nego jači pol.

25 Jahre Tetris

Više od 25 godina tetrisa

Opuštanje umjesto napetosti

Muškarci vole igrice koje podstiču konkurenciju, virtuelno upoređivanje sa drugima, a uz to su napete i jedu živce igrača. Tako su tipično muške igre „Caunter strike“ ili „World of Warcraft“ (WoW) zapravo borba protiv drugih igrača gdje se može biti pobjednik ili poraženi. Dame, nasuprot tome, u igrama traže oazu mira, bezbrige i druženja. Zato su među ženama omiljene takozvane društvene igre, od kojih su mnoge prisutne na „Fejsbuku“, a igraju se timski sa prijateljima. Otkrića svijetova, njihovo naseljavanje, vođenje virtuelne farme – to su teme koje žene vole.

Još jedna odlika muških igara je nasilje – često bez posebnog povoda. Grand Theft Auto (GTA) omiljena je igra u kojoj glavni lik otima kola, prebija ljude bez razloga i beži od policije. U ženskim igrama toga skoro da nema: „Ženama je bitan ambijent igre, on mora biti prijatan“, kaže Gepert. Takođe, žene više vode računa o detaljima, zvukovima ili osvjetljenju, kaže Kornelia Gepert, priznajući da sama voli i malo nasilnije igrice poput Resident Evil-a: „Igrala sam i igre u kojima moram da recimo zakoljem protivnika. Ali pri tome mi je zabavno i kada u sceni lepo sija Sunce.“

Dame u struci: „Skoro kao egzotične životinje“

Zahtjevi ženske gejmerske populacije relativno su nov izazov za branšu jer su do sada glavne mušterije bili – muškarci. Odgovor leži, između ostalog, u uvođenju više žena u posao proizvodnje igara. Trenutno, iako žene čine gotovo polovinu igrača, u branši je uposleno samo oko 20 odsto pripadnica lepšeg pola. Ali izgledi su dobri – samo u Nemačkoj ima 250 firmi koje dizajniraju ili izdaju video-igre. Mnoga mjesta su nepopunjena, traže se novi ljudi, prevashodno programeri.

Kako bi se popunila ova rupa, zahtjeva se prije svega bolje obrazovanje. Trenutno više od 40 privatnih ili javnih ustanova nudi studije koje imaju težište na video-igrama. Najstarija među njima je „Games Academy“ u Berlinu. Ovde je svoj put do dizajnerke igrica započela i Kornelija Gepert. Najpre je bila strip-crtač, a onda se prijavila za stipendiju na ovoj školi i to kao jedna od tek dve žene u generaciji. „Tada nije bilo mnogo žena u poslu“, sjeća se Gepertova, „bile smo pomalo kao egzotične životinje.“

Nikada joj nije smetalo što su muškarci većina – sa jednim od njih, Borisom Munzerom, Kornelija danas vodi sopstvenu malu firmu „Jo-Mei“. Prva igrica koju su sami fabrikovali zove se Koyotl. Kornelija još uvijek ne može da razumije zašto više žena ne uđe u ovu struku: „Zajedno sa svojim timom pravim potpuno novi svijet – a ljudi se zabavljaju njime“, kaže dizajnerka. „Za mene je ovo najbolji posao na svetu.“

Autor: Tereza Troper / Nemanja Rujević

Odgovorni urednik: Svetozar Savić