1. Inhalt
  2. Navigation
  3. Weitere Inhalte
  4. Metanavigation
  5. Suche
  6. Choose from 30 Languages

Evropa

Švedska-evropski centar za proizvodnju video igara

15.000 ljudi, zatvorenih u tri mračne hale - tako izgleda najveća "kompjuterska party" u švedskom Jönköpingu. Tamo se održava festival video igara "Dreamhack".

default

Najveća kompjuterska žurka "LAN party" Dreamhack, zima 2007

Švedska se zahvaljujući liberalnim zakonima razvila u centar industrije video igara. Čak je i ministarstvo zdravlja pohvalilo kompjuterske igre, naglašavajući da one poboljšavaju sposobnost reakcije, timski duh i učenje jezika.

Kompjuterska igra "Just Cause" odvija se u domovini tajnog agenta Rika Rodrigeza. Njegov zadatak je da zemlju trećeg svijeta San Esperito, ogrezlu u korupciji, oslobodi od diktatora. Pršte udarci, zaglušuju rafali i eksplozij bombi. Ovu igru je izmislio mladi Šveđanin, kratke crvene kose i s pjegicama na licu: Linus Blomberg.


"Video igra je satira na američku politiku. Diktator ima dva odvratna sina i uopšte ima puno paralela sa stvarnom situacijom u Iraku. Igra se međutim ne smije ozbiljno shvatiti, tim prije što jako pretjerujemo.


Ne prolazi svaka video-igra na tržištu


Linus Bloomberg je prije pet godina otvorio firmu Avalanche, koja je je najveći proizvodni studio za proizvodnju kompjuterskih igara u Evropi. U zastakljenim uredima u srcu štokholmske četvrti Södermalm sjedi 150 ljudi. To su programeri, grafičari, scenaristi i dizajneri zvuka. U prosjeku 60 do 70 ljudi dvije godine razvijaju jednu igru. Ovakva jedna produkcija može koštati do 20 miliona eura. Nije međutim sigurno da će svaka dobro proći na tržištu, kaže Linus Bloomberg. No, u Švedskoj postoji niz ljudi koji su od hobija napravili biznis. Kompjuterska branša i prodaja video igara bilježi ogroman privredni rast u Švedskoj. No, tamo se na video igre ne gleda sa toliko puno otpora kao u Njemačkoj. Linus Blomberg:


"Moj brat i ja smo cijelu mladost proveli u tamnim prostorijama pred kompjuterom. Bili smo pošteđeni djevojka i alkohola. Naši roditelji nisu uvijek pokazivali oduševljenje. No, sada su uvidjeli da je naš hobi bio veoma poučan i koristan za budućnost."